我有一个代表tic脚趾板的2d数组。而空框只是"“;我当前的游戏板保存在ar1中,这是2d字符串数组。我想做一个棋盘数组,它是2d数组= 3d数组。所以我想应该是这样的:
String[][][]ar3 = new String[80][9][9]; // array of game boards
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// filling the array with the current game board
{
ar3[k] = ar1;
}是的,我想要80个棋盘,游戏是9x9。直到现在一切都很好..。但是现在我想看看游戏板(Ar1),并在ar3上做每一个可能的动作。所以,对于每一个可能的举动,我在ar3上都有一个板。为此,我将创建一个数组,该数组将包含板上的空索引,这是ar2上的每一个可能的动作:
int[][]ar2 = new int[81][2]; // contains blank boxes indexes
int line = 0;
for(int k=0;k<SIZE;k++) //finds blank boxes indexes and adding to the array
for(int j=0;j<SIZE;j++,line++)
{
if(ar1[k][j].equals(""))
{
ar2[line][0] = k;
ar2[line][1] = j;
}
else
{
ar2[line][0] = -1;
ar2[line][1] = -1;
}
}如您所见,如果盒子中有其他东西,即“X”或“O”,那么我把-1这段代码做我想做的事情,但是现在出现了一个问题,我将尝试生成存储在ar2中的ar3中的所有可能的动作:
String[][][]ar3 = new String[80][9][9]; // array of game boards
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// filling the array with the current game board
{
ar3[k] = ar1;
}
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// making a move
{
int i1 = ar2[k][0];
int i2 = ar2[k][1];
if(!(i1 == -1 || i2 == -1))
if(num%2==0)
ar3[k][i1][i2] = "X";
else
ar3[k][i1][i2] = "O";
}我不知道为什么不是为每个板块做一个移动,而是对ar3中的每个索引进行所有的移动。例如,(我将在3x3板上演示)^的意思是在如下所示之前清空板:
^^ ^X^ ^^
但是在“移动”之后,我想让(比如说,0,0)所有的板看起来都是这样的:
O^^ ^X^ ^^
而不是前一个..。然后,我对第二个板(ar31)的不同索引做了同样的事情,但是它影响了所有的板。(第30-k条)所以我最终得到了80个相同的板。有人有主意吗?为什么它改变了所有的董事会?而只是一个K指数?
谢谢!
发布于 2012-12-10 22:36:04
我不确定我是否完全理解了代码,所以这是一个疯狂的猜测,但是:
在第一个节选中,您将为ar3中的所有插槽提供对同一个对象ar1的引用。这意味着如果您更改ar1的内容,您将看到跨所有ar3项的更改,因为所有这些项都是对同一个对象的引用,您可以检查这是否是您的问题。
现在,作为一个评论,我建议您开始做两件事,在这些情况下对我个人有帮助:第一种是尽可能给您的标识符以有意义的名称,所以不需要注释来真正理解什么是什么。第二种方法是利用这样一个事实,即您正在使用Java这样的语言编写代码,并尝试以一种更面向对象的方式编写代码。例如,如果您有一个正常的(例如) GameBoard对象数组而不是一个3D数组,每个对象都包含其2D信息,那么它在使任何“可疑”代码模式(不符合您的实际意图,也就是)更加明显方面可能会产生非常积极的效果。
https://stackoverflow.com/questions/13810320
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