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社区首页 >问答首页 >使用kudan AR旋转AR对象以始终面对相机

使用kudan AR旋转AR对象以始终面对相机
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-02 02:30:45
回答 2查看 1.9K关注 0票数 3

我正在开发一个类似于Unity3D中的精灵宝可梦Go的游戏。使用Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR对象必须始终面对相机。我完全不知道如何使用Kudan AR来完成这项工作。换句话说,我想从kudan中禁用陀螺仪的旋转数据。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-09-02 15:48:44

这并不是真正的KudanAR问题。Unity3D处理所有的渲染,所以如果你想让你的模型面向不同的方向,你需要使用Unity的API来实现这一点。

库丹的统一插件只负责计算机视觉方面的事情,这意味着它负责识别和跟踪。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2016-09-20 00:46:36

以下是对象脚本中的解决方案:

首先声明:

代码语言:javascript
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public Transform player;

并将你的Kudan相机链接到你的物体的检查员追逐脚本中的玩家:

和update方法中的importend行:

代码语言:javascript
复制
this.transform.LookAt (player);

您的对象现在正看着您。

希望这能有所帮助!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39278596

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