我正在开发一个类似于Unity3D中的精灵宝可梦Go的游戏。使用Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR对象必须始终面对相机。我完全不知道如何使用Kudan AR来完成这项工作。换句话说,我想从kudan中禁用陀螺仪的旋转数据。
发布于 2016-09-02 15:48:44
这并不是真正的KudanAR问题。Unity3D处理所有的渲染,所以如果你想让你的模型面向不同的方向,你需要使用Unity的API来实现这一点。
库丹的统一插件只负责计算机视觉方面的事情,这意味着它负责识别和跟踪。
发布于 2016-09-20 00:46:36
以下是对象脚本中的解决方案:
首先声明:
public Transform player;并将你的Kudan相机链接到你的物体的检查员追逐脚本中的玩家:

和update方法中的importend行:
this.transform.LookAt (player);您的对象现在正看着您。
希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/39278596
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