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社区首页 >问答首页 >当我运行AR游戏时,正常的CPU使用率是50%吗?

当我运行AR游戏时,正常的CPU使用率是50%吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-26 22:07:40
回答 2查看 97关注 0票数 0

在运行AR应用程序时,是否正常使用了50%的CPU?我试着去看ARKit文档了。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-27 01:55:22

只要您正在检查以确保视图控制器、视图和其他对象在您打算将它们从内存中删除时处于释放状态,那么是的,您会没事的。系统会帮你处理的。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-11-24 19:51:55

如果使用Augmented Reality App模板和以下设置创建全新的Xcode项目:

  • 故事板
  • 斯威夫特
  • SpriteKit

然后运行应用程序,您将看到CPU大约是50% - 60%,只要AR应用程序正在运行,所以我认为这是正常/预期。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58575098

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