我在为抽搐脚趾做一棵游戏树。
我有一个名为buildGameTree的方法,它得到一个TreeNode ( treeNode有一个由80个孩子组成的数组),它计算每种可能的移动。当然,每一个动作都是一个孩子。
下面是我遇到的错误:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
at Main.buildGameTree(Main.java:169)
at Main.buildGameTree(Main.java:218)
at Main.buildGameTree(Main.java:218)
...
at Main.buildGameTree(Main.java:218)这是我的密码:
private void buildGameTree(TreeNode t1)
{
String[][] ar1 = (String[][]) t1.getData(); //ar1 is a game board
if(!gameOver(t1))
{
//printTree(t1);
int[][]ar2 = new int[81][2];
int line = 0;
for(int k=0;k<SIZE;k++) //looking for ""
for(int j=0;j<SIZE;j++,line++)
{
if(ar1[k][j].equals(""))
{
ar2[line][0] = k;
ar2[line][1] = j;
}
else
{
ar2[line][0] = -1;
ar2[line][1] = -1;
}
}
String[][][]ar3 = new String[80][9][9]; // array of game boards
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// filling the array.. ar1 is a game board
{
ar3[k] = ar1;
}
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// making a move
{
int i1 = ar2[k][0];
int i2 = ar2[k][1];
if(!(i1 == -1 || i2 == -1))
if(num%2==0)
ar3[k][i1][i2] = "X";
else
ar3[k][i1][i2] = "O";
}
TreeNode<String[][]>[] ar4 = new TreeNode[80];
for(int k=0;k<ar3.length;k++)
{
ar4[k] = new TreeNode<String[][]>(ar3[k]);
}
t1.setChildren(ar4);
for(int k=0;k<ar4.length;k++)
{
buildGameTree(ar4[k]);
}
}
}很抱歉放了这么多代码行,但这是显示我问题的唯一方法。
第169号行是:
if(!gameOver(t1))第218行是:buildGameTree(ar4[k]);
也许我的树太大,要保存在记忆里?
顺便说一下,游戏板是一个9x9的数组,空块是"",当然还有"X“和"O”。ar2是一种索引表,它将是游戏中的下一步。
编辑
public boolean gameOver(TreeNode t1)
{
String[][] ar1 = (String[][]) t1.getData();
for(int k=0;k<ar1.length;k++)
{
for(int j=0;j<ar1.length;j++)
if(ar1[k][j].equals(""))
return false;
}
return true;
}编辑我添加了一些打印行n来查找导致错误的原因,我发现第一个面板很好,然后发生了一些事情:在打印函数中,我将"^“改为”^“,这样我们就可以看到面板了。
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^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
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^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
^^^^^^^^X
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OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOX
OOOOOOOOO
OOOOOOOO^
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOX
OOOOOOOOO
OOOOOOOO^正如你所看到的,它做了很多动作,而不是1,因为几乎整个板都被"O“覆盖,然后它保持不变,这就是我得到溢出异常的原因。我的密码怎么了?一定是在这里
for(int k=0;k<ar3.length;k++)// making a move
{
int i1 = ar2[k][0];
int i2 = ar2[k][1];
if(!(i1 == -1 || i2 == -1))
if(num%2==0)
ar3[k][i1][i2] = "X";
else
ar3[k][i1][i2] = "O";
}正如我所说的,ar3是一系列的棋盘或游戏选项。对于每个ar3k,只有当它不等于-1块内容时,我才会进行不同的移动(这意味着它中存在某种东西X或O)。
编辑,因为我得到了为什么它是泛滥的答案,我会关闭这个问题,并打开另一个关于我的新问题,谢谢。
发布于 2012-12-10 14:13:14
THe问题是,你的耦合器是一个无限循环。
传递给buildGameTree(TreeNode)内部调用的参数(第218行)不会从gameOver(TreeNode)返回false。因此,您的代码在每一步中创建树。
https://stackoverflow.com/questions/13802410
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