我想在Android手机上创建一个共享的AR游戏,我想:
我使用Vuforia作为我的AR库和双关语作为我的网络库。我没有问题同步所有立方体的位置和旋转。然而,立方体不能正确地停留在ImageTarget上并“跳跃”。另一方面,如果我把我的两部手机非常紧密地放在一起,并指出他们的ImageTarget大致相同的角度,立方体不会跳得那么多。
这导致我认为ARCamera的两个实例没有意识到它们从两个不同的角度指向同一个ImageTarget,而是认为ImageTarget同时存在于两个不同的方向。
我有没有办法告诉Vuforia,我正在使用多个ARCamera实例来指向同一个ImageTarget?(或者,如果我的假设是完全错误的,我如何实际制作一个多人AR游戏?)
提前谢谢你!
附注:我知道Vuforia论坛是一个更好的地方来问这个问题,但不幸的是,该论坛不是特别活跃,所以我在这里尝试我的运气。
发布于 2019-01-09 15:49:22
我已经通过转到ARCamera游戏对象来解决这个问题,然后在Vuforia Behavior组件中,我将World Center Mode从设备更改为FIRST_TARGET。这允许ARCameras的多个实例处于不同的位置。
更多关于世界中心模式的信息可以找到这里。
https://stackoverflow.com/questions/54113436
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