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统一AR导致整个游戏的滞后。
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-21 21:45:36
回答 1查看 80关注 0票数 0

我正在开发一个有几款小型游戏的游戏,其中一款是AR游戏,它的工作原理与预期一样,但当我关闭AR迷你游戏(加载其他游戏场景)时,所有的游戏都以滞后运行(比如20 fps甚至更少),只有在加载AR小游戏之后才会发生,在加载AR之前它们运行得很平稳。在改变场景之前,我应该禁用AR吗?有什么办法可以避免这种滞后吗?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-02-25 17:20:39

嗯,我意识到问题在于AR将FPS限制在30,所以我解决了它,方法是再次将目标fps设置为60并禁用vsync(如果有必要的话,可以使用Idk):

代码语言:javascript
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QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71213384

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