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1
回答
'GLXPlatform‘对象没有属性'
WGL
’
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/
WGL
/__init__.py", line 1, in <module>File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/raw/<em
浏览 4
修改于2014-07-03
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1
回答
使用MinGW查找
WGL
GetDC、ChoosePixelFormat、SetPixelFormat --据我所知,所有的
wgl
函数。我在哪里可以找到
WGL
?如何将其添加到MinGW? (稍微相关的源码可以在这里找到: )
浏览 5
修改于2012-02-28
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1
回答
SetPixelFormat在使用
WGL
_SAMPLE_BUFFERS_ARB /
WGL
_SAMPLES_ARB时失败
我发现的示例总是引用像素格式描述符中的
WGL
_SAMPLE_BUFFERS_ARB /
WGL
_SAMPLES_ARB来实现这一点。[5] = GL_TRUE; iPixelFormatAttribList[7] =
WGL
_TYPE_RGBA_ARB] =
WGL
_SAMPLES_ARB;
浏览 1
提问于2016-01-26
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1
回答
WGL
:没有双缓冲+多采样=失败?
我通常使用带有以下参数的wglChoosePixelFormatARB()创建像素格式(除其他外):
WGL
_SAMPLE_BUFFERS_ARB= GL_TRUE即双缓冲和x4多采样。但当我试图转换双重缓冲时:
WGL
_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
浏览 0
修改于2012-02-19
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1
回答
使用
WGL
创建现代OpenGL上下文?
, GL_TRUE,
WGL
_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
WGL
_PIXEL_TYPE_ARB,
WGL
_TYPE_RGBA_ARB,
WGL
_DEPTH_BITS_ARB, 24,
WGL
_STENCIL_BIT
浏览 9
修改于2018-03-12
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1
回答
MinGW中的
WGL
错误
我在MinGW中遇到了wglext.h的问题。来自Visual Studio的版本不工作(编译器尖叫缺少定义)。Fatal error: glapi.h: No such file or directory
浏览 4
提问于2012-04-20
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1
回答
OpenGL
wgl
居中文本
我在Windows下的OpenGL上下文中绘制文本,使用下面的helper函数,我从获得了ir:{va_list ap; // Pointer To List Of Arg
浏览 1
修改于2015-05-28
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1
回答
对
wgl
-functions的引用未定义
现在其他一切都很好,但我就是想不出如何连接到正确的库来访问
wgl
。函数。下面是代码的WM_CREATE事件部分(这是唯一重要的事情)。
浏览 0
修改于2015-10-12
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1
回答
在Windows上初始化OpenGL是否需要
WGL
?
WGL
似乎依赖于GDI,而GDI现在已被废弃。是否需要
WGL
,如果不需要,如何以非反对的方式初始化OpenGL而不使用它?
浏览 10
提问于2014-05-04
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1
回答
可能误用
WGL
,在glDrawArrays中崩溃
这让我怀疑这个错误是由于
WGL
的某些误用造成的。
浏览 5
提问于2014-07-30
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2
回答
java获取无法创建上下文(
WGL
_ARB_create_context)
Display.destroy();} 无法在org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.nCreate(Native方法中创建上下文(
WGL
_ARB_create_context),在org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.create(WindowsContextImplementation.java:50)上创建上下文(
WGL
_ARB_create_context(ContextGL.java:132)创建上下文(<
浏览 7
修改于2019-12-16
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1
回答
GLFW "
WGL
:未能找到合适的像素格式“
我在控制台"
WGL
:未能找到合适的像素格式“中得到了错误。我调试了大约一个小时,并将其跟踪到文件choosePixelFormat第357行中调用的函数。函数定义在
wgl
_context.c第144行。这都是在GLFW 3.0.4中。我看过其他类似的文章,它们没有帮助。
浏览 2
修改于2014-05-26
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2
回答
从QOpenGLContext获取OpenGL (
WGL
)上下文
我正在尝试从QQuickView窗口获取OpenGL上下文(HGLRC)。我需要将它传递给非Qt库。我可以很容易地得到一个QOpenGLContext:如何从Qt类获取OpenGL上下文?(QOpenGLContext)
浏览 5
修改于2013-09-13
得票数 2
1
回答
WGL
- ChoosePixelFormat和sRGB帧缓冲区
ChoosePixelFormat不允许显式使用
WGL
_EXT_colorspace设置帧缓冲区颜色空间,尽管我注意到调用glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRB)在呈现测试纹理时提供了颜色空间转换
浏览 12
提问于2022-03-04
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1
回答
用
WGL
打印一种非英语语言
在使用
WGL
时,我想用英语(如俄语和德语)以外的语言打印单词。 我使用中描述的同样的技术来打印英语,但是在使用俄语的时候,同样的技术是没用的,它只是不打印俄文字母,只打印数字。
浏览 4
修改于2011-09-15
得票数 0
1
回答
wglBindTexImageARB上的访问冲突;由于
WGL
_FRONT_LEFT_ARB未定义,是否包含wglext.h?
我在这条线路上遇到访问冲突: ShowMessage
WGL
_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL
_ACCELERATION_ARB,
WGL
_FULL_ACCELERATION_ARBbe the same size as the textu
浏览 2
修改于2014-06-03
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2
回答
为什么我没有
WGL
_ARB_create_context扩展呢?
std::cout << "\n\t" << (const char*)extensionName; SetPixelFormat(m_drawingContext, pixelFormat, &pfd); {
WGL
_CONTEXT_M
浏览 13
修改于2017-08-29
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1
回答
基于GLEW和
WGL
的OpenGL抗混叠
break; }} 为了使抗别名工作,我知道我需要使用像
WGL
_ARB_multisample这样的扩展。
浏览 3
提问于2014-08-23
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1
回答
如何使
WGL
创建32位深度缓冲区?
如果我将cDepthBits, cStencilBits设置为24, 8,效果很好,但32, 0没有。pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;pfd.cColorBits = 32;pfd.cS
浏览 0
提问于2015-02-22
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1
回答
是否为FSAA多采样和glVertexPointer/glColorpointer指针兼容的
wgl
控件
我创建了一个支持FSAA的
WGL
OpenGL上下文。在没有任何着色器加载的FSAA
WGL
上下文中,我可以使用固定的管道,我得到的全部是我清除屏幕到的背景颜色-它似乎没有渲染任何东西。FSAA上下文中不支持glVertexPointer等命令吗?或者,对于
WGL
上下文,我必须使用着色器吗?
浏览 0
提问于2014-05-16
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