我正在尝试通过windows API创建一个OpenGL上下文。现在其他一切都很好,但我就是想不出如何连接到正确的库来访问wgl。函数。
我使用MinGW进行编译。还有一个make文件。我尝试链接到:-lmingw32 -mwindows -lgdi32 -lopengl32,但没有解决这个问题。
我是#包括windows.h和gl.h,但它们都不包含wgl函数?我遗漏了什么?
下面是代码的WM_CREATE事件部分(这是唯一重要的事情)。
case WM_CREATE:
{ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
// Get current handle to device context.
HDC hDc = GetDC(hWnd);
// Generate pixel format.
int wPf = ChoosePixelFormat(hDc, &pfd);
// Set pixel format.
SetPixelFormat(hDc, wPf, &pfd);
// OpenGL context
HGLRC GLc = wglCreateContext(hDc);
// Make it current.
wglMakeCurrent(hDc, GLc);
break;
}这是我的make文件:
CXX = g++
SRC = engine.cpp os.cpp
DST = build/engine.exe
PATHS = -L c:\MinGW\lib -I c:\MinGW\include
FLAGS = -mwindows
LIBS = -lmingw32 -opengl32
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)发布于 2015-10-12 18:09:17
你的问题出在这里:
$(DST):$(SRC) $(编译器)$(标志)$(路径) $(LIBS) -o $(DST) $(SRC)
通常,使用旧式GNU链接器时,必须在引用符号的文件后面的文件中引入符号。你把你的源文件放在最后,这通常会搞乱链接。尝试这样重新排序:
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)顺便说一句:我们从不在makefile中调用变量“编译器”,因为可能会有多个不同的编译器用于单个项目。保存C++编译器可执行文件名称的变量通常称为CXX (C编译器在Makefiles中由变量CC命名)。
https://stackoverflow.com/questions/33076822
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