我在Windows下的OpenGL上下文中绘制文本,使用下面的helper函数,我从http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/获得了ir:
GLvoid glPrint(HDC hDC, const char *fmt, ...) //Custom GL "Print" Routine
{
char text[256]; // Holds Our String
va_list ap; // Pointer To List Of Arguments
if (fmt == nullptr) // If There's No Text
return; // Do Nothing
va_start(ap, fmt); // Parses The String For Variables
vsprintf_s(text, fmt, ap); // And Converts Symbols To Actual Numbers
va_end(ap); // Results Are Stored In Text
glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits
glListBase(base - 32); // Sets The Base Character to 32
glCallLists((GLsizei)strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // Draws The Display List Text
glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits
}我通过调用
glTranslatef(x, y, z);
glRasterPos2f(0.f, 0.f);在glPrint之前,其中x、y和z是我想要将文本居中的点坐标。
这将从左下角开始绘制文本。如何将此文本置于其自身的质心上?
我尝试使用GetTextExtentPoint32来定位我的文本,如下所示
SIZE extent;
GetTextExtentPoint32(hDC, SpinTools::string2wstring(text).c_str(), strlen(text), &extent);
glRasterPos2f(-extent.cx / 2, -extent.cy / 2);但这是不正确的。
发布于 2015-05-28 21:02:31
我觉得你和GetTextExtentPoint32的想法是对的。但此函数返回屏幕空间中的值,您需要将其转换为-1..1空格。你可以试试这个代码: glRasterPos2f((float)-extent.cx / ( g_width ),(float)-extent.cy / ( g_height ));g_height和g_width是窗口的大小
https://stackoverflow.com/questions/30504707
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