首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用WGL创建现代OpenGL上下文?

使用WGL创建现代OpenGL上下文?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-10-09 21:39:40
回答 1查看 3.7K关注 0票数 2

我正在尝试使用OpenGL函数创建一个上下文(现代版本)。

--基本上代码是:

  1. 创建窗口类
  2. 注册类
  3. 创建一个窗口
  4. 选择PIXELFORMATDESCRIPTOR &设置它
  5. 创建遗留的OpenGL上下文
  6. 使上下文当前
  7. glewInit()
  8. 创建新窗口
  9. 创建现代像素格式attrib数组
  10. 设置格式
  11. 创建现代OpenGL上下文
  12. 使上下文当前

在此之后,我尝试画一个正方形(使用VAO & VBO)。

结果是: Windows工作,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)工作,但是没有绘制正方形(display()函数)。

如果我使用OpenGL 2.0上下文,它会绘制正方形(像以前一样使用VAO & VBO ),所以问题必须在OpenGL 3.2的init上。

我哪里出问题了?

以下是代码:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;

bool progRun = false;

void display(){
   glUseProgram(shaderProg);
   glBindVertexArray(vao[0]);
   glDrawArrays(GL_QUADS, 0,4);
}

string errorStr = "none";

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

HGLRC hrc; // vars to init glew
HDC hdc;
HWND hwnd;

HGLRC hrc1; //vars for the real window
HDC hdc1;
HWND hwnd1;

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); // window event hadler prototype

//-------------------- INIT OPENGL
int initOpengl(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR     lpCmdLine,
    int       nCmdShow
)
{
    //---- fake Window
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
    wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_WINDOW + 1 );
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "coco";
    wcex.hIconSm = NULL;

    if( !RegisterClassEx( &wcex ) )
    {
        errorStr = "RegisterClassEx";
        return 0;
    }
    hwnd = CreateWindow(
        "coco",
        "dddd",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );

    hdc = GetDC( hwnd );

    memset( &pfd, 0, sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR ) );
    pfd.nSize = sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR );
    pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 32;
    pfd.cDepthBits = 32;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

    int nPixelFormat = ChoosePixelFormat( hdc, &pfd );

    SetPixelFormat( hdc, nPixelFormat, &pfd );

    hrc = wglCreateContext( hdc );

    wglMakeCurrent( hdc, hrc );

    glewExperimental = true;
    glewInit();

    //---------------For the real window
    if( wglewIsSupported( "WGL_ARB_create_context" ) == 1 )
    {
        wglMakeCurrent( NULL, NULL );
        wglDeleteContext( hrc );
        ReleaseDC( hwnd, hdc );
        DestroyWindow( hwnd );

        hwnd1 = CreateWindow(
            "coco",
            "ddddd",
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            500, 500,
            NULL,
            NULL,
            hInstance,
            NULL
        );

        hdc1 = GetDC( hwnd1 );

        const int iPixelFormatAttribList[] = {
            WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,
            WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,
            WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
            WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_ARB,
            WGL_COLOR_BITS_ARB, 32,
            WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,
            WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,
            0 // End of attributes list
        };
        int attributes[] = {
            WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3
            , WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2
            , WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB
            , 0
        };

        int nPixelFormat = 0;
        UINT iNumFormats = 0;

        wglChoosePixelFormatARB( hdc1, iPixelFormatAttribList, NULL, 1, &nPixelFormat, (UINT*)&iNumFormats );

        SetPixelFormat( hdc1, nPixelFormat, &pfd );

        hrc1 = wglCreateContextAttribsARB( hdc1, 0, attributes );

        wglMakeCurrent( NULL, NULL );
        wglMakeCurrent( hdc1, hrc1 );
    }
    else
    {
        errorStr = "WGL_ARB_create_context";
        return 0;
    }
    return true;
}


// MAIN -----

int CALLBACK WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR     lpCmdLine,
    int       nCmdShow
)
{
    initOpengl( hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow );

    ShowWindow( hwnd1, SW_SHOW );

    glClearColor( 1, 0, 0, 1 );

    MSG msg;
    progRun = true;

    while( progRun )
    {
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }

        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
        glViewport( 0, 0, 500, 500 );
        display();

        SwapBuffers( hdc1 );
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-15 12:21:36

问题不在于上下文创建代码本身,而在于使用的OpenGL版本和绘图代码的组合。

当请求OpenGL上下文时,可以设置以下几个属性。这里的相关内容是WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB (未设置)。扩展描述指出:

WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB的默认值是WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB。..。如果请求的OpenGL版本小于3.2,则忽略WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,上下文的功能完全由请求的版本决定。

这意味着问题中的代码在不工作的版本中请求一个OpenGL 3.2CoreProfile--另一种情况下是3.1 (兼容性)配置文件。

在核心配置文件中,不推荐使用GL_QUADS作为glDrawArrays的模式,因此不能使用。正因如此,四角体没有呈现出来。请注意,如果您在代码中检查OpenGL错误(glGetError),您会发现问题的速度更快,因为它会为GL_INVALID_ENUM命令报告一个GL_INVALID_ENUM

解决这个问题有两种方法:

  • 停止绘制四边形,而不是画三角形(GL_TRIANGLES)。这是推荐的方法。
  • 通过添加一个具有值OpenGL的WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,显式地请求WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 3.2兼容性配置文件。但是请注意,这可能会在将来造成问题,因为将旧的OpenGL代码与现代的OpenGL混为一谈可能导致问题。
票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46655372

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档