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社区首页 >问答首页 >WGL - ChoosePixelFormat和sRGB帧缓冲区

WGL - ChoosePixelFormat和sRGB帧缓冲区
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-04 12:11:00
回答 1查看 112关注 0票数 1

我有一个遗留的OpenGL应用程序,它设置基于ChoosePixelFormat而不是wglChoosePixelFormatARBwglGetPixelFormatAttribivARB/wglGetPixelFormatAttribfvARB的像素格式。ChoosePixelFormat不允许显式使用WGL_EXT_colorspace设置帧缓冲区颜色空间,尽管我注意到调用glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRB)在呈现测试纹理时提供了颜色空间转换。它是怎么工作的?ChoosePixelFormat默认设置sRGB颜色空间吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-03-04 15:50:36

你已经回答了你自己的问题:

ChoosePixelFormat不允许显式设置帧缓冲区颜色空间。

ChoosePixelFormat的规则中没有任何内容禁止实现返回支持sRGB编码的像素格式。但这也不是必需的。你不能在这里依赖任何东西。但是,在使用排序器("Aero“或微软喜欢称之为”Aero“)的现代窗口上,您通常会看到sRGB支持,但仍然无法保证。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71351206

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