如果我将cDepthBits, cStencilBits设置为24, 8,效果很好,但32, 0没有。
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {0};
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 32;
pfd.cStencilBits = 0;
pfd.dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
i32 pixelFormatIndex = ChoosePixelFormat(windows.hdc, &pfd);
SetPixelFormat(windows.hdc, pixelFormatIndex, &pfd);
windows.hrc = wglCreateContext(windows.hdc);
wglMakeCurrent(windows.hdc, windows.hrc);然后我用DescribePixelFormat(windows.hdc, GetPixelFormat(windows.hdc), ..)查询PFD,cDepthBits只有24。
发布于 2015-02-22 13:11:45
嗯,尚不清楚您的实现是否确实支持默认框架缓冲区的32位深度缓冲区。
但是,使用格式化扩展可以使您更好地控制像素格式。特别是,wglChoosePixelFormatARB()将返回一组像素格式,对查询的属性进行(或多或少严格地)计算。然后,您可以迭代这些数据,并使用wglGetPixelFormatAttribivARB()/wglGetPixelFormatAttribfvARB()查询返回格式的详细属性,并选择您最喜欢的属性--您可以检查其中是否有任何32位深度格式。
https://stackoverflow.com/questions/28658044
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