腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(113)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
glDrawElements不呈现来自obj文件的输入
vertices* (make-array 9 :fill-pointer 0)) (fragment-shader (gl:create-shader :fragment-shader))) (gl:shader-source
vertex-shader
*
vertex-s
浏览 1
修改于2018-05-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何读取<script>包中的文件
这些着色器存储在我的html页面的头部,如下所示:[vertex shader code here因此,我想做以下几点工作: <script id="
vertex-shader
" type="x-shader/x-vertex" src="path/to/shader/file.vert"
浏览 0
修改于2015-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WebGL翻译问题
这是顶点着色器中的代码:attribute vec4 vPosition; var program = initShaders( gl, "
vertex-shader
gl.COLOR_BUFFER_BIT )
浏览 2
修改于2016-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL场景中创建聚光灯
用于我的#
vertex-shader
的代码如下所示: #version 150 core in vec3 in_pos
浏览 2
修改于2017-01-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
WebGL在像素级别上混合颜色
width=device-width, initial-scale=1.0"></head> <script id="
vertex-shader
uniforms: { }, vertexShader: document.getElementById("
vertex-sh
浏览 3
提问于2020-12-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
WebGL:如何高效地获取/缓存着色器?
我的PHP生成的着色器文件将如下所示: …shader code…<fragment-shader
浏览 1
提问于2011-05-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在WebGL中绘制多个形状
<script id="
vertex-shader
" type="x-shader/x-vertex"> uniform floatcanvas.height ); var program = initShaders( gl, "
vertex-shader
浏览 1
修改于2017-05-23
得票数 1
1
回答
去除GLSL着色器产生的云纹图案
THREE.SphereGeometry(50, 50, 50); vertexShader: document.getElementById('
vertex-shader
cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r73/three.min.js"></script> <canvas id="canvas"><
浏览 10
修改于2015-12-30
得票数 8
回答已采纳
1
回答
WEBGL将颜色更改为三角形
vec4(1, 0, 1, 1)在缓冲部分,我做了这个: 我的vec4来自 <script id="
vertex-shader
" type="x-shader/x-vertex">
浏览 1
修改于2019-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js -顶点着色器UV变量只返回0,0
这是我的着色器: uniform float u_time; uniforms: uniforms, vertexShader: document.getElementById('
vertex-shader
浏览 1
提问于2018-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
试图配置WebGL
1.0, 1.0, 1.0); var program = initShaders(gl, "
vertex-shader
DOCTYPE html><head> attribute
浏览 3
修改于2018-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用Common Lisp编写opengl ES 2.0/3.0?
6)) -0.8 -0.8 (vs (gl:create-shader :
vertex-shader
(gl:buffer-data :array-buffer :static-draw arr) (gl:shader-source vs *
vertex-shader
浏览 31
修改于2019-12-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何让HTML在我喜欢的时间内运行我的JavaScript?
myTimer, 1000);<script id="
vertex-shader
// // var program = initSha
浏览 0
修改于2016-01-22
得票数 0
1
回答
如何在WebGL中修复这个属性错误?
我正在跟踪我正在做的一个类的演示,并且一直在下面的代码中得到一个错误: <head> var program = initShaders( gl, "
vertex-shader
浏览 3
修改于2021-03-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Javascript、WebGL和HTML绘制正方形
Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" > var program = initShaders( gl, "
vertex-sha
浏览 10
提问于2016-09-02
得票数 0
1
回答
在圆圈中间改变颜色
DOCTYPE html><head> attribute vec4 vPosition1.0 ); var program = initShaders( gl, "
vertex-shader
浏览 1
修改于2015-08-04
得票数 1
1
回答
上下翻译对象
0.5843, 0.9294, 1.0); var program = initShaders(gl, "
vertex-shader
html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <script id="
vertex
浏览 5
提问于2015-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用鼠标点击webgl创建一个圆
width=device-width, initial-scale=1.0"> <body onload="onLoad()"> var v = document.getElementById("
vertex-shader
浏览 1
修改于2016-10-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将2d矢量作为vec4传递给OpenGL ES 2.0着色器
1, 1, 1, 1, // bottom right 1, 0, 1, 1, // top right
Vertex-shader
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将制服传递给着色器?我做错了什么?
// Load shaders and initialize attribute buffers var program = initShaders(gl, "
vertex-shader
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"><script id="
vertex
浏览 1
修改于2016-01-23
得票数 0
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
点击加载更多
领券