我正在学习OpenGL,并试图为我的应用程序创建一个亮点。用于我的#vertex-shader的代码如下所示:
#:vertex-shader #{
#version 150 core
in vec3 in_pos;
in vec2 in_tc;
out vec2 tc;
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 20.0f);
GLfloat spot_direction[] = { -1.0, -1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spot_direction);
glEnable(GL_LIGHT0);
void main() {
vec4 pos= vec4(vec3(1.0)*in_pos - vec3(1.0), 1.0);
pos.z=0.0;
gl_Position = pos;
tc = in_tc;
}
}问题是,每次我试图运行代码时,都会出现这样的错误:
Type: other, Source: api, ID: 131169, Severity: low
Message: Framebuffer detailed info: The driver allocated storage for renderbuffer 1.
len = 157, written = 0
failed to compile vertex shader of deferred: directional
info log for shader deferred: directional
vertex info log for shader deferred: directional:
ERROR: Unbound variable: when规格:
Renderer: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2
Version: 3.3.0 NVIDIA 319.17
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Status: Using GLEW 1.9.0
1024 x 768
OS: Linux debian我想创建这样的聚光灯非常简单,但是由于我对OpenGL非常陌生,所以直到现在我还不知道该如何做,甚至连以下的源代码都不知道:
http://www.glprogramming.com/red/chapter05.html#name3
也可以在一些地方读一些亮点可能会变得很难理解,但我不能回避这一步,因为我现在正在按照我的讲课时间表。有人能帮我吗?
发布于 2013-10-31 15:52:20
你完全完全误解了着色器的作用。首先,您要在全局范围内声明函数调用,这无论如何都是不允许的。然后,出于某种原因,我无法理解你试图在着色器中调用过时的、陈旧的、固定的函数OpenGL状态设置器函数。这不是它的工作方式。
我建议您学习一个不错的OpenGL教程,从一开始就学习,不要跳过。我建议http://arcsynthesis.org/gltut
https://stackoverflow.com/questions/19711017
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