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Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>WebGl光照</title> </head> <script id="<em>vertex-shader</em> return context; } function setupShaders() { var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, "vertex-shader Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>WebGl光照</title> </head> <script id="<em>vertex-shader</em> Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>WebGl光照</title> </head> <script id="<em>vertex-shader</em>
webgl') || fragCanvas.getContext('experimental-webgl') const vertexShaderSrc = document.getElementById('vertex-shader
9、一旦warp完成了vertex-shader的所有指令,运算结果会被Viewport Transform模块处理,三角形会被裁剪然后准备栅格化,GPU会使用L1和L2缓存来进行vertex-shader 11、SM上的Attribute Setup保证了从vertex-shader来的数据经过插值后是pixel-shade是可读的。 14、接下来的阶段就和vertex-shader中的逻辑步骤完全一样,但是变成了在像素着色器线程中执行。