我被困在WEBGL的这一部分。很抱歉问这个问题,但是我在这个话题上很不在行,我昨天刚开始在页面上做一个教程。我构造了一个三角形,在尝试与他交互之后,用HTML菜单改变颜色。
这一切似乎都是可行的,但我用以下代码用vec4定义了我的颜色:
var colors = {
'red': new vec4(1, 0, 0, 1),
'blue': new vec4(0, 0, 1, 1),
'green': new vec4(0, 1, 0, 1),
'yellow': new vec4(1, 1, 0, 1),
'cyan': new vec4(0, 1, 1, 1),
'magenta': new vec4(1, 0, 1, 1)
};在缓冲部分,我做了这个:
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader");
gl.useProgram(program);
// The colour array is copied into another
var color_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, flatten(objectColor), gl.STATIC_DRAW);
//Here we prepare the "vColor" shader attribute entry point to
//receive RGB float colours from the colour buffer
var vColor = gl.getAttribLocation(program, "vColor");
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.vertexAttribPointer(vColor, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);问题在于,我看到vertexAttribPointer for vec4需要一个2,而不是1,但对于我来说,对于2给予glDrawArrays:尝试访问属性1中的范围外顶点
顺便说一下,如果我使用1,程序只改变三角形中的一个顶点,在这种情况下,用红色的vec4(1,0,0,1),三角形在第一点上是红色的,其他顶点是黑色的,所以我认为最后的1会被忽略。
ObjectColor就是这样定义的。
var objectColor = colors['red'];我的vec4来自
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
varColor = vColor;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_FragColor = varColor;
}我怎么才能解决这个问题?我哪里错了?
我正在尝试跟踪这个Passing color to fragment shader from javascript,但我不明白如何详细检查。
发布于 2019-03-23 10:26:56
颜色缓冲区必须包含每个顶点坐标的1种颜色。如果要用单一颜色绘制三角形,则颜色缓冲区必须包含3次相同的颜色。
每种颜色都有4个组件(RGBA),因此缓冲区必须有12个元素:
例如:
color = [1, 0, 0, 1];
colorAttributes = [];
for(let i = 0; i < 3; ++i)
colorAttributes.push(...color);
var color_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colorAttributes), gl.STATIC_DRAW);gl.vertexAttribPointer的第二个参数(元组大小)必须为4,因为颜色属性有4个组件,4个颜色通道(RGBA):
gl.vertexAttribPointer(vColor, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);https://stackoverflow.com/questions/55278603
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