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用鼠标点击webgl创建一个圆
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-24 09:18:09
回答 1查看 2K关注 0票数 0

我在网上发现了这个程序。当用户每次点击鼠标时,我如何修改下面的程序来创建圆圈?所以可以创建多个圆圈?我是webgl的新手,我输了,非常感谢你的帮助

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>

<html>
    <head>
        <title>TODO supply a title</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    </head>
    <body onload="onLoad()">
        <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
    uniform vec2 u_resolution;
    attribute vec2 a_position;

    void main(void) {
      vec2 clipspace = a_position / u_resolution * 2.0 - 1.0;
      gl_Position = vec4(clipspace * vec2(1, -1), 0, 1);
    }

</script>

<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
    precision mediump float;

    void main(void) {
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
    }
</script>
<script>
    function onLoad () {
   var canvas = document.getElementById("canvas");
    gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");//   
            //gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            gl.clearColor(0.8, 0.0, 0.3, 1.0);//
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);//

        
            var v = document.getElementById("vertex-shader").firstChild.nodeValue;//
            var f = document.getElementById("fragment-shader").firstChild.nodeValue;//

            var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);//
            gl.shaderSource(vs, v);//
            gl.compileShader(vs);//

            var fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//
            gl.shaderSource(fs, f);//
            gl.compileShader(fs);//

            var program = gl.createProgram();//
            gl.attachShader(program, vs);//
            gl.attachShader(program, fs);//
            gl.linkProgram(program);//
            
            gl.useProgram(program);

    var circle = {x: 50, y: 50, r: 15};
    var ATTRIBUTES = 2;
    var numFans = 16;
    var degreePerFan = (2 * Math.PI) / numFans;
    var vertexData = [circle.x, circle.y];
    
    for(var i = 0; i <= numFans; i++) {
      var index = ATTRIBUTES * i + 2; // there is already 2 items in array
      var angle = degreePerFan * (i+1);
      vertexData[index] = circle.x + Math.cos(angle) * circle.r;
      vertexData[index + 1] = circle.y + Math.sin(angle) * circle.r;
    }

    var vertexDataTyped = new Float32Array(vertexData);

    var buffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexDataTyped, gl.STATIC_DRAW);
    
    var resolutionLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_resolution");
    gl.uniform2f(resolutionLocation, canvas.width, canvas.height);

    gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);

    var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
    gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, ATTRIBUTES * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, 0);
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, vertexData.length/ATTRIBUTES);
  }
onLoad();
</script>

<canvas id="canvas" style="border: none;" width="300" height="150"></canvas>
    </body>
</html>

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-10-25 08:16:25

我推荐一些webgl教程,比如http://webglfundamentals.org

这是一篇关于绘制多种事物的文章

但特别地,WebGL只是一个栅格化库。它没有直接的圆概念。如果您想要绘制多个圆圈,您需要决定如何表示您的圆圈(纹理、点、一些花哨的着色器),然后决定如何绘制它们(每个圆圈一次绘制调用,每个四次调用一个圆圈,每次抽签调用多个圆圈)。由你决定。

即使你发布的代码也有太多的选项。这个代码画了一个圆圈。在绘制一个圆圈的代码周围放一个循环,它将画N个圆圈。另一方面,您也可以生成一个单独的圆和使用各种矩阵变换来缩放和定位它。

通过单击鼠标,您已经添加了多个问题。

默认情况下,画布将清除WebGL中的每个帧。所以你画用户点击鼠标的地方,但是下一次你画之前的圆圈会被擦除。

最简单的解决方案,所以告诉webgl不要用

代码语言:javascript
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gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });

但是这通常不是一个很好的解决方案,因为如果您想调整画布的大小,那么当您调整画布的大小时,它仍然会被清除。

相反,您需要保留所有鼠标单击的列表,然后为每次单击绘制一个圆圈。但这带来了一个新的问题,在太多的点击后,它将变得太慢。这意味着你需要做以上两件事的组合。

不要清除画布,只要点击新的圆圈,如果你需要调整画布的大小后,重新绘制所有旧的圆圈。

正如你所看到的,这是一个比听起来更重要的话题。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40214759

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