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回答
从SpatialPolygonsDataFrame创建
Tesselation
?
从文档中可以看出,可以从'owin‘对象列表中创建所需的
tesselation
。我被堵住的地方是拿着我的SpatialPolygonsDataFrame来生成那个列表。
浏览 4
提问于2020-08-24
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1
回答
C++/OpenGL:
Tesselation
如何工作?
(这本书解释说,
tesselation
控件着色器在控制点组上分批运行,其中每个批的大小与每个补丁的顶点数相同。) 我认为这更清楚我的问题和问题是什么。
浏览 5
修改于2016-07-31
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2
回答
Tesselation
着色机上的GL_INVALID_OPERATION
我使用OpenGL和LWJGL以及我自己的非常小的框架来处理一些琐碎的任务。我正在学习“OpenGL SuperBible:全面教程和参考”(第6版)一书。public class GameController extends Controller { private int vaoId; protected void init() { test1Program
浏览 0
修改于2017-07-03
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1
回答
CATPart_CATIA_API的
Tesselation
/CGR细节
我需要阅读使用CATIA V5R18 API的CATIA V5R18部件文件中的tessellation/cgr/可视化详细信息。顶点数三角形数条数扇子数目普通<代码>H 210</代码><代码>H 111</代码>包围球中心和半径<代码>H 212<//代码><代码>G 213</代码>在.CATPart的帮助下,在CATIVisu的帮助下,
浏览 8
修改于2012-06-17
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1
回答
如何绘制Voronoi
Tesselation
的多边形而不是分段?
我找到了一种使用ggplot2绘制Voronoi图解段的方法:library(ggplot2)set.seed(123)voronoi <- deldir(df$long, df$lat) geom_segment(aes(x = x1, y = y1, xend = x2, yend = y2),siz
浏览 1
提问于2014-06-19
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1
回答
使用Julia获取一组点的alpha形状(凹壳)
在其他问题中,他们通过使用Delaunay
tesselation
在python中解决了这个问题。Julia中的这个包可以获得Delaunay
tesselation
(尽管我不确定它是否针对julia v0.7进行了更新)。
浏览 40
提问于2019-03-11
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1
回答
如何将数据从顶点着色器传递到中间带着色器的破片着色器
我需要从vertex ->
tesselation
-> geometry -> fragment传递它,还是只从vertex -> fragment传递?
浏览 1
修改于2018-12-30
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1
回答
Go-GL中的测试
我试着用画一个简单的三角形所以我的问题: 是否有任何理由为
tesselation
添加go绑定不起作用?
浏览 2
提问于2014-01-19
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2
回答
glPolygonMode没有以正确的模式呈现
// Source code for
Tesselation
Control Shader{Control Shader { static const GLchar *
tesselati
浏览 2
修改于2018-08-05
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1
回答
在VTK中创建二十面体
我添加了输入和输出部分:{ subdivide->SetNumberOfSubdivisions (
tesselation
_level
浏览 3
提问于2014-07-10
得票数 1
1
回答
opengl如何绘制动态线?
Tesselation
+笔画宽度将在vertexshader内 还是有更好的方法?
浏览 2
修改于2022-03-28
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1
回答
将滑块修改为自动缩放
camera.target.z = 0; // ---- adapt
tesselation
camera.over.tx; // ---- adapt
tesselation
浏览 2
修改于2013-08-12
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1
回答
OpenGL 3+渲染凹多边形(没有GLU)
堆栈溢出上的这个点使用GLU
tesselation
,这是不推荐的。使用模具缓冲的方法,我不完全理解,但如果这是“业界接受的标准”,现在这样做,我将投入更多的努力在理解。这个指的是一个我不想在Linux和C上使用的.NET库,
tesselation
着色器--我想要一个示例--如何使用,但是我可以找到的所有示例都是从凸起开始的,被废弃的库被移到另一个存储库中,我想转移到另一个存储库中
浏览 3
修改于2017-05-23
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1
回答
Picewise变换
', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__', '_inverse_
tesselation
', '_
tesselation
', 'affines', 'estimate', 'inverse',
浏览 8
修改于2017-11-10
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3
回答
利用有限的数据求多边形的中心
我正在实现Voronoi
tesselation
,然后是平滑。为了平滑,我本来要做劳埃德放松,但我遇到了一个问题。
浏览 3
修改于2016-08-17
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4
回答
Python:从Scipy的Delaunay三角剖分计算3D中的Voronoi网格
基于: (“与Voronoi图的关系”一节)有什么线索吗?
浏览 2
提问于2012-05-18
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1
回答
图形编程:高阶曲面是什么意思?
在塞勒斯的“OpenGL SuperBible”一书中,有这样的说法:“OpenGL中的
Tesselation
是通过将高阶曲面分解成点、线或三角形来工作的。”老实说,高阶曲面这个词对我来说太抽象了。
浏览 22
修改于2022-01-15
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1
回答
在着色器上看不到引用的统一
.cpp中:// Removed
tesselation
浏览 0
修改于2012-11-21
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1
回答
为什么要对平坦的地形使用三角测量?
我知道
tesselation
做了这样的事情,但在我看来仍然留下了太多的三角形。
浏览 3
修改于2012-04-30
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1
回答
使用三角形条带的网格渲染不正确?
void HeightField::generateMesh(int
tesselation
) {intverticesPerRow = sqrt(
tesselation
/ 2) + 1;verts = new float[verticesPerRow*verticesPerRowverts[o]); printf("\
浏览 1
修改于2017-12-06
得票数 1
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