我想在OpenGL中画一条线,这条线经常会得到新的点。
我想实现一个在自己身后划出一条线的物体:

因此,我必须创建一个数组并将所有新的点附加到其中(BufferData设置为GL_DYNAMIC_DRAW)。然后用glDrawArrays重新画线。Tesselation +笔画宽度将在vertexshader内
还是有更好的方法?
发布于 2016-01-24 23:03:09
其思想是在给定的延迟后绘制当前位置的一个点。时间延迟定义了实际线路的平滑程度。然后,您将不得不计算两个新的点,根据所绘制的定位点,两者都被乘以一个给定的宽度。
对于这些图形,您还必须得到对象的运动方向,才能计算出正确的法线。
在OpenGl方面,您必须初始化一个固定大小的顶点缓冲区。
gl.glBufferData(gl.GL_ARRAY_BUFFER, 8 * self.maxPoints, None, gl.GL_DYNAMIC_DRAW)
# 8 bytes 2 points = 1 plot
# maxPoints amount of max plots对象,您将在其中上传这2点(gl.glBufferSubData)的每一帧。
我的结果是:

结果(用黄蜂控制):



https://stackoverflow.com/questions/33571448
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