我有一本书"OpenGL SuperBible第七版“,现在我想知道它是如何工作的?我目前在这本书的第3章,我并不真正理解使用镶嵌控制着色器,镶嵌引擎和镶嵌评估着色的解释。
所以我用
谁能向我详细解释在OpenGL 4.5中是如何工作的,以及控制点、批等是什么?
编辑:,好的,我想我要问得更详细一些。
我认为这更清楚我的问题和问题是什么。
发布于 2016-08-01 10:08:19
第6版的SuperBible有一个立方体的Bezier补丁示例,我猜它仍然在第7版。用它来回答你的问题
高阶原语:任何比三角形更复杂的东西。在这种情况下,是一个Bezier补丁。四边形:形成平面多边形控制点的4个顶点: 4x4 =16个顶点,形成一个单一的Bezier补丁批次: Bezier补丁。重心坐标:不重要
计算机图形学是一门学科,你总是可以看到你所做的事情的结果。我建议少思考,多编码。
https://stackoverflow.com/questions/38675913
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