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Go-GL中的测试
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-19 14:54:47
回答 1查看 356关注 0票数 2

我试着用Golang OpenGL绑定画一个简单的三角形

库没有声称支持tesselation着色器,但是我查看了源代码,添加正确的绑定看起来并不是很棘手。因此,我分叉并尝试添加正确的常数在defs.go中。

绑定仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我尝试使用新绑定时,事情变得很奇怪。该程序从显示一个很好的旋转三角形到一个黑色屏幕,每当我实际尝试包括镶嵌着色器。

我跟随的OpenGL超级圣经(第6版)和使用他们的着色器为这个项目,所以我不想象我使用的是破损的着色器(他们不会吐出一个错误日志,无论如何)。但是,如果着色器本身有问题,则可以在setupProgram()函数这里中找到它们。

我很确定我的显卡支持tesselation,因为打印openGL版本会返回4.4.0 NVIDIA 331.38

所以我的问题:

是否有任何理由为tesselation添加go绑定不起作用?这些绑定看起来很简单。我是不是添加了新的绑定错误?

如果应该起作用,为什么对我不起作用呢?我在这里做错什么了?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-23 20:30:56

可能值得采取的步骤:

  1. 您的驱动程序和视频卡可能支持镶嵌着色器,但您的绑定返回的GL上下文可能是一个早期版本的OpenGL。试试glGetString​(GL_VERSION​),看看你得到了什么。
  2. 您是否在任何地方都调用glGetError并实际检查它的值?此绑定是否提供错误返回值?如果是的话,你在检查这些吗?
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21218290

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