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应用
SKPhysicsBody
后检测
SKPhysicsBody
冲突
因为形状会收缩,并且会有很多事情发生,所以我认为当我需要的时候创建
SKPhysicsBody
会更有效,然后在碰撞检查发生后删除它。DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds, execute: { 圆
浏览 2
修改于2016-12-31
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SKPhysicsBody
合成?
我如何创建一个凹的
SKPhysicsBody
? 我的猜测是创建一个由多个凸体组成的复合节点。我可以用任何其他方式来“贴”它们,在每个人之间创建一个SKPhysicsJointFixed吗?
浏览 4
修改于2014-02-19
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回答
椭圆
SKPhysicsBody
我应该使用哪种
SKPhysicsBody
体类型来创建椭圆physicsBody? 我知道我可以用直线做一条曲线,但它不是一个真正的椭圆,但似乎必须有某种方法来挤压一个圆或创建一个圆?
浏览 5
提问于2014-01-21
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回答
SKPhysicsBody
优化
我有一个2D侧滚游戏。现在,为了跳跃,玩家必须着地。因此,我有一个布尔值isOnGround,当玩家与瓷砖对象碰撞时设置为YES,当玩家跳跃时设置为no。这会产生对didBeginContact方法的大量调用,从而使游戏变慢。其次,这是否有效?有没有更好的方法来检测游戏是否在地面上?我目前的方法打开了很多bug,比如跳墙。如果玩家与墙相撞,isOnGround将变为YES并允许玩家跳跃。
浏览 1
提问于2015-07-01
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如何销毁
SKPhysicsBody
?
在我比赛的某些时候,我想要一吨的球掉到屏幕上。一旦他们落地并弹跳,我希望他们只是坐在那里,不再需要他们移动。-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact { if (contact.bodyA.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) { NSLog(@"body
浏览 2
修改于2015-09-05
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更新
SKPhysicsBody
rectangleOfSize
我还想更新到
SKPhysicsBody
的paddle/bar,以便它保持与视觉精灵相同的碰撞盒。我怎样才能做到这一点?bar.physicsBody =
SKPhysicsBody
(rectangleOfSize: CGSize(width更新:包含更多响应注释的代码bar.physicsBody = <e
浏览 0
修改于2015-12-22
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bodyWithBodies
SKPhysicsBody
在解释如何有效地实现这个类方法时,Apple的文档是模糊的 PlatformNode *node =[PlatformNode node]; node.physicsBody = [
SKPhysicsBody
浏览 2
修改于2014-04-24
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如何缩放
SKPhysicsBody
?
我相当肯定,我以前在某个地方见过扩展
SKPhysicsBody
的代码,但是谷歌和文档并没有帮助我,这让我比平常更加困惑。 在SpriteKit中有什么方法来衡量身体的大小吗?
浏览 7
提问于2017-01-10
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使
SKPhysicsBody
单向
我有一个SKSpriteNode作为一个球,它被赋予了所有的
SKPhysicsBody
属性向所有方向移动。CGPoint(x: 220, y: 420) player.physicsBody =
SKPhysicsBody
浏览 1
修改于2020-02-01
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如何防止
SKPhysicsBody
拉伸
我为我的角色使用的精灵看起来像这样(粉色=透明部分):在我用self.physicsBody =
SKPhysicsBody
(texture: self.texture!
浏览 0
提问于2016-06-29
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SKPhysicsBody
malloc错误
[self runAction: [SKAction rotateByAngle: 3.14 duration: 0.0f]];
SKPhysicsBody
* pb = [
SKPhysicsBody
bodyWithRectangleOfSize: self.size]; pb.affectedByGravity并显示以下信息 malloc: *** error for object 0x16553120: pointer being
浏览 1
修改于2014-02-13
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player
SKPhysicsBody
通过其他
SKPhysicsBody
swift 4 Xcode 9传递
self.run(spinAnimation) self.physicsBody =
SKPhysicsBody
initialSize) self.physicsBody =
SKPhysicsBody
浏览 1
修改于2017-10-07
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SKPhysicsBody
尺寸与resizeToHeight
我的代码:[backTop.physicsBody
浏览 2
修改于2014-02-14
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回答
SKPhysicsBody
和位置
为什么我的
SKPhysicsBody
定位在离它连接的SKSpriteNode很远的地方?);self.pin.physicsBody = [
SKPhysicsBody
浏览 1
提问于2014-07-18
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SKAction :
SKPhysicsBody
: xScale
Create a
SKPhysicsBody
to the SKSpriteNode.3.Next, instead of SKSpriteNode, set the xScale to -1 for SKNode ( in touchesBegan ) 7. this time, the
SKPhysicsBody
浏览 5
提问于2017-09-12
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SKPhysicsBody
减速程序
每个字符都是一个瓷砖,每个瓷砖都有自己的
SKPhysicsBody
。这些瓷砖不是方形的,它们是复杂的多边形,而且瓷砖之间不太接触。 “C”需要一次只能移除一个,而“T”对于这个级别是永久的,不能移动。
浏览 2
修改于2014-12-14
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SKPhysicsBody
的.dynamic性质
我有一个矩形节点(带有矩形的物理体),我正在执行一个重复的SKAction继续移动。我读过,对具有物理体的对象执行操作可能会引起问题,所以如果将节点的物理体设置为.dynamic = false,是否可以使用SKAction来移动它而不引起问题?是否还有其他考虑因素,如设置.isAffectedByGravity = false,还是.dynamic = false属性覆盖所有其他物理属性?
浏览 3
提问于2016-07-15
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SpriteKit:
SKPhysicsBody
溜走了
我有一个SKSpriteNode (Bird)和一个
SKPhysicsBody
(循环)。鸟类节点受重力的影响而下降,直至达到100 it 的y位置。这是physicsBody代码:bird.physicsBody
浏览 1
修改于2015-06-22
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回答
更改
SKPhysicsBody
的体形
除了定义
SKPhysicsBody
形状的body之外,我不想更改任何其他内容。我该怎么做呢?或者甚至是关于如何改变它的评论。但抛开这些不谈,我该如何更改
SKPhysicsBody
的主体?
浏览 0
修改于2017-01-08
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SpriteKit
SKPhysicsBody
bodyWithTexture倒挂
[
SKPhysicsBody
bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size] NSLog(@"y scale: %f", monster.yScale); break; case RE
浏览 4
修改于2015-01-03
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