在我比赛的某些时候,我想要一吨的球掉到屏幕上。一旦他们落地并弹跳,我希望他们只是坐在那里,不再需要他们移动。
一旦我得到200个物理身体,游戏变得非常缓慢,所以我想摧毁这些身体。下面是我在代码中尝试的内容:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.contactPoint.y < 150) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
NSLog(@"body a is ball");
contact.bodyA = nil;
}
if (contact.bodyB.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
NSLog(@"body b is a weapon");
}
}这是行不通的,因为contact.bodyA和contact.bodyB都是只读的,所以我必须修复它,但除此之外,仅仅将实际的物理体设置为零破坏它并使物理模拟器运行得更快吗?或者有什么更好的方法来解决这个问题呢?我希望能增加200多个球,可能是500或600个。
发布于 2014-04-16 16:02:51
使用contact.bodyA.node.physicsBody
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.contactPoint.y < 150) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
NSLog(@"body a is ball");
// contact.bodyA = nil;
contact.bodyA.node.physicsBody = nil;
}
if (contact.bodyB.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
NSLog(@"body b is a weapon");
}
}不过,我还没试过
https://stackoverflow.com/questions/23113601
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