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如何销毁SKPhysicsBody?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-16 15:19:31
回答 1查看 130关注 0票数 0

在我比赛的某些时候,我想要一吨的球掉到屏幕上。一旦他们落地并弹跳,我希望他们只是坐在那里,不再需要他们移动。

一旦我得到200个物理身体,游戏变得非常缓慢,所以我想摧毁这些身体。下面是我在代码中尝试的内容:

代码语言:javascript
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-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {

    if (contact.contactPoint.y < 150) {
        if (contact.bodyA.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
            NSLog(@"body a is ball");
            contact.bodyA = nil;
        }

        if (contact.bodyB.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
            NSLog(@"body b is a weapon");
        }
}

这是行不通的,因为contact.bodyA和contact.bodyB都是只读的,所以我必须修复它,但除此之外,仅仅将实际的物理体设置为零破坏它并使物理模拟器运行得更快吗?或者有什么更好的方法来解决这个问题呢?我希望能增加200多个球,可能是500或600个。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-16 16:02:51

使用contact.bodyA.node.physicsBody

代码语言:javascript
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-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {

    if (contact.contactPoint.y < 150) {
        if (contact.bodyA.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
            NSLog(@"body a is ball");
//            contact.bodyA = nil;
            contact.bodyA.node.physicsBody = nil;
        }

        if (contact.bodyB.categoryBitMask == MYPhysicsCategoryBall) {
            NSLog(@"body b is a weapon");
        }
}

不过,我还没试过

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23113601

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