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SKAction : SKPhysicsBody : xScale
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-12 22:00:34
回答 1查看 55关注 0票数 1
  1. 在Xcode 8.3.3中,将SKSpriteNode设置为SKNode的子级。
代码语言:javascript
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1. Create a SKPhysicsBody to the SKSpriteNode.
2. Add an SKAction.rotate to the SKSpriteNode.
3. Then set the xScale to -1 for SKSpriteNode ( in touchesBegan )
4. the result is that the SKAction is reversed wrongly
5. .....
6. Next, instead of SKSpriteNode, set the xScale to -1 for SKNode ( in touchesBegan )
7. this time, the SKPhysicsBody and the SKSpriteNode are separated each into mirrored SKActions

这是一个bug,还是可以通过某种方式修复(不需要创建和添加镜像版本的SKSpriteNode)

谢谢你的帮助

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-09-13 00:27:41

在第一种情况下,在应用旋转之前的sprite天平,这就是为什么它仍然沿着相同的方向前进,就好像没有翻转一样。

在第二种情况下,应用旋转后的雪碧刻度,这就是你现在得到正确方向的原因。

至于SKPhysicsBody,它是一个错误,它们是如何应用仿射转换更改的。

它不会发现数字的符号,这就是为什么身体走错了方向。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46185957

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