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SpriteKit: SKPhysicsBody溜走了
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-22 16:58:02
回答 1查看 84关注 0票数 1

我有一个SKSpriteNode (Bird)和一个SKPhysicsBody (循环)。鸟类节点受重力的影响而下降,直至达到100 it 的y位置。

代码语言:javascript
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override func didSimulatePhysics() {   

        if (bird.position.y < 100) {

               bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
         }
}

问题是,physicsBody正在远离节点。physicsBody应该以鸟为中心。我一点击屏幕,小鸟就有了冲动,就往上走了。physicsBody马上就回来了。

这是physicsBody代码:

代码语言:javascript
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bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard |  PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1

bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-22 17:18:37

你得阻止速度。你在强迫这个位置,但是速度在每一步之后都会继续。

另外,您通常应该在更新方法中进行这样的更改,然后再对进行物理模拟。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30985687

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