我有一个SKSpriteNode (Bird)和一个SKPhysicsBody (循环)。鸟类节点受重力的影响而下降,直至达到100 it 的y位置。
override func didSimulatePhysics() {
if (bird.position.y < 100) {
bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
}
}问题是,physicsBody正在远离节点。physicsBody应该以鸟为中心。我一点击屏幕,小鸟就有了冲动,就往上走了。physicsBody马上就回来了。

这是physicsBody代码:
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard | PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1
bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false发布于 2015-06-22 17:18:37
你得阻止速度。你在强迫这个位置,但是速度在每一步之后都会继续。
另外,您通常应该在更新方法中进行这样的更改,然后再对进行物理模拟。
https://stackoverflow.com/questions/30985687
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