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  • 来自专栏coding...

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    background.size.width/2, background.size.height/2); [self addChild:background]; self.physicsBody = [SKPhysicsBody player"]; SKTexture* texture=[SKTexture textureWithImageNamed:@"player"]; _hero.physicsBody=[SKPhysicsBody CGPointMake(x, GROUND_HEIGHT); downWall.name = NODENAME_WALL; downWall.physicsBody = [SKPhysicsBody void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact { if (_isGameOver) { return; } SKPhysicsBody (void) didEndContact:(SKPhysicsContact *)contact{ if (_isGameOver) { return; } SKPhysicsBody

    2.2K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏HelloWorld杰少

    新年开工啦,放个小烟花庆祝一下

    CGSize(width: 30, height: 30)) node.position = CGPoint(x: 0, y: -500) node.physicsBody = SKPhysicsBody

    1K10编辑于 2022-08-04
  • 来自专栏iOSDevLog

    碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

    let physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 30) node.physicsBody = physicsBody physicsBody.categoryBitMask

    1.3K10发布于 2019-03-11
  • 来自专栏MelonTeam专栏

    SpriteKit动画小游戏

    3.action执行结束后,-didEvaluateActions将被调用,可以对Node进行调整 4.进行物理计算,在Node上添加了SKPhysicsBody的话就会参与这一阶段的物理计算,最后根据结果决定节点状态

    6K50发布于 2018-01-04
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