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SKEmitterNode
崩溃
我试图从sks文件中加载一个
SKEmitterNode
,并且一直收到以下错误:'NSInvalidUnarchiveOperationExceptionNSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]: 代码: var explosion =
SKEmitterNode
.emitterNodeWithNameExplosion&qu
浏览 0
提问于2014-08-27
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点亮SpriteKit
SKEmitterNode
我有一个SpriteKit游戏,其中有一个
SKEmitterNode
。谢谢!
浏览 2
提问于2021-06-11
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SpriteKit -显示
SKEmitterNode
如何在没有父节点的情况下显示
SKEmitterNode
?我想让我的粒子停留在静止的地方,然后发射器移动。但是产生的粒子与父节点一起运动。[someNode addChild:
SKEmitterNode
]
浏览 1
提问于2014-03-09
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未存档
SKEmitterNode
出错
let explosion :
SKEmitterNode
= NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionPath) 但我不同意 let explosion :
SKEmitterNode
is not convertible to '
SKEmitterNode
浏览 1
提问于2015-08-15
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SKEmitterNode
导致内存泄漏
我使用的
SKEmitterNode
似乎导致了内存泄漏;当游戏运行时,每次将
SKEmitterNode
放到屏幕上(当绘制“爆炸”时),在左侧的“显示调试导航器”下,内存会无限制地增加。我的
SKEmitterNode
叫做_EmitterShatterApart,它是一个叫做"ShatterApart.sks“的爆炸。@implementation MyScene
SKEmitterNode
*_EmitterShatterApart;}{ ...
浏览 3
修改于2014-07-02
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SKEmitterNode
角问题
我遇到了一个奇怪的问题,当设定粒子效应的角度时,用程序。我已经为这事挠头好几个小时了。有什么可能导致这种情况的原因吗?
浏览 5
提问于2014-10-02
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SKEmitterNode
HSV范围
与HSV相比,我通常更喜欢RGB颜色空间,我希望
SKEmitterNode
发射出最大饱和值和最大值的粒子,并且在所有颜色上都有色调值。这有可能吗?emitter.particleColorHueRange = 0.5;emitter.particleColorValueRange = 0.0; 我可以制作一堆
SKEmitterNode
浏览 3
提问于2014-10-15
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回答
SKEmitterNode
iOS 9 GM问题
这是我在iOS 8中用来让粒子出现的代码:let explosion =
SKEmitterNode
(fileNamed: "rocketExplosion此外,在"Swift 2“教程之后,我尝试了一下,但没有成功: if let explosion =
SKEmitterNode
(fileNamed: "rocketExplosion") {
浏览 4
提问于2015-09-23
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SKEmitterNode
粒子起始滞后
我正在和
SKEmitterNode
一起玩我自己的小游戏。我在发射一个炮弹,当球击中场景中的一个盒子时,盒子就会被摧毁,当盒子消失时,会产生一个质感简单的“繁荣”粒子效应。下面是我创建发射器的功能:{}func addOnDeath
浏览 1
修改于2015-06-15
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如何修复
SKEmitterNode
的内存泄漏?
我的
SKEmitterNode
出了点问题。具体地说,尽管我使用的是removeFromParent SKAction,但每次添加以下
SKEmitterNode
时,似乎都会发生无限的内存泄漏。谢谢...
浏览 3
提问于2014-07-20
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如何使用
SKEmitterNode
创建闪烁效果?
我用粒子发射器创造了一个恒星背景。看起来没问题,但我希望他们眨眼,或闪烁。我得到的最接近的是,当我改变birthrate和lifetime变量,使粒子消失,并出现在不同的地方。我希望粒子保持在相同的位置,然后随机地淡入淡出。对怎么做有什么想法吗?到目前为止,这就是我所得到的:
浏览 2
提问于2020-01-03
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SKEmitterNode
未显示粒子
size = CGSize(width: 640, height: 1136) self.addChild(
SKEmitterNode
(fileNamed: "MagicParticle")!
浏览 4
提问于2016-03-09
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跨多个SKScenes使用
SKEmitterNode
我有一个新游戏,我刚刚开始用swift在雪碧包中构建一个新游戏,我想知道如何在多个场景中无缝使用
SKEmitterNode
。目前我的游戏包括三个场景:菜单,游戏和游戏结束。我想在所有3个场景中不间断地在背景中使用
SKEmitterNode
。任何帮助都将不胜感激,谢谢!
浏览 5
提问于2016-03-18
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SpriteKit: xScale使
SKEmitterNode
不可见
我有一个孩子是
SKEmitterNode
的SKSpriteNode。当SKSpriteNode接触到屏幕的右端时,我会镜像SKSpriteNode:我的问题是,负比例因子会使
SKEmitterNode
不可见。
浏览 1
提问于2015-07-16
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设置背景色隐藏
SKEmitterNode
如何在SpriteKit中使用
SKEmitterNode
并使用白色背景? if let particles =
SKEmitterNode
(fileNamed: "Sparks.sks") { particles.position
浏览 9
提问于2020-02-05
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控制
SKEmitterNode
“区域”大小?
我正在学习SpriteKit,特别是如何将
SKEmitterNode
效果应用于现有的SKSpriteNode。let emitter =
SKEmitterNode
(fileNamed: "RainParticle.sks") emitter?.
浏览 13
提问于2016-09-11
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SKEmitterNode
particleLifetime到底是什么?
SKEmitterNode
的文档显示,particleLifetime属性是: -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event <e
浏览 3
修改于2016-09-27
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回答
SKEmitterNode
targetNode路径跟踪反转
我认为这影响了我的
SKEmitterNode
targetNode属性,因为当球在场景中移动时,发射节点就会向相反的方向移动。谁能告诉我该怎么做才能改变这一切?我不能改变世界参数,所以我需要一些东西来改变
SKEmitterNode
的轨迹,这样它才能正确地跟随球节点。
SKEmitterNode
*emitFire = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource_entityNode是一个SKNode,它加上了球和
SK
浏览 3
提问于2015-12-09
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回答
CAEmitterCell与
SKEmitterNode
的差异
直到我想尝试一下混合模式(指南第17页),我才意识到,似乎没有一种方法可以做到这一点-- CAEmitterCell - the- the定义在
SKEmitterNode
类中,我看不出是否在CAEmitterCell这就是我的问题:如果以编程的方式工作,
SKEmitterNode
是否提供了比CAEmitterCell - or更多的可能性,是否有可能与CAEmitterCell的混合模式产生类似的效果?如果这是不可能的,那么
SKEmitterNode
是否还有其他不可能在CAEmitterCell中实现的东西呢? 非常感谢。
浏览 4
修改于2014-05-30
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回答
阻止
SKEmitterNode
发射粒子
我有一个
SKEmitterNode
,当按下按钮时,我会试图停止它。
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修改于2017-12-04
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