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点亮SpriteKit SKEmitterNode
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-11 14:16:03
回答 1查看 61关注 0票数 0

我有一个SpriteKit游戏,其中有一个SKEmitterNode

在用SKLightNode照明场景的过程中,我注意到SKEmitterNode没有照明所需的lightingBitMask属性。例如,SKSpriteNode是这样启用照明的:

代码语言:javascript
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spriteNode.lightingBitMask = 0b0001

发射极粒子在黑暗中是可见的,这是不可取的。相反,我希望粒子服从光/暗的差异。

问题:有没有办法用SKEmitterNodeSKLightNode来达到这种照明效果?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-06-23 12:14:46

我会尝试使SKEmitterNode成为一些SKSpriteNode (仅为2x2像素)的子元素。然后,您可以修改这个父lightingBitMask的SKSpriteNode。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67938629

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