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跨多个SKScenes使用SKEmitterNode
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-18 16:57:17
回答 1查看 59关注 0票数 2

我有一个新游戏,我刚刚开始用swift在雪碧包中构建一个新游戏,我想知道如何在多个场景中无缝使用SKEmitterNode。目前我的游戏包括三个场景:菜单,游戏和游戏结束。我想在所有3个场景中不间断地在背景中使用SKEmitterNode。任何帮助都将不胜感激,谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-19 11:55:26

多亏了KnightOfDragon和Whirlwind在评论中的帮助,简单地将发射器传递到下一个场景就可以很好地工作,并且不会中断粒子。

我在“入门”场景中设置了SKEmitterNode,并在全局范围内声明了它。

然后在移动到下一个场景之前的当前场景中:

代码语言:javascript
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emitter.removeFromParent()

在新的场景中:

代码语言:javascript
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addChild(emitter)
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36080026

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