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社区首页 >问答首页 >如何修复SKEmitterNode的内存泄漏?

如何修复SKEmitterNode的内存泄漏?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-20 03:21:17
回答 1查看 327关注 0票数 0

我是一个初学者,用Xcode的sprite-kit为iPhone编写了一个游戏。我的SKEmitterNode出了点问题。具体地说,尽管我使用的是removeFromParent SKAction,但每次添加以下SKEmitterNode时,似乎都会发生无限的内存泄漏。有人有解决这个问题的办法吗?谢谢

代码语言:javascript
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SKEmitterNode *_EmitterShatterApart; 
...
-(void)ShatterApart
    {
    SKAction *fadeaway = [SKAction fadeOutWithDuration:0.5];
    SKAction *removeFromParent = [SKAction removeFromParent];
    _EmitterShatterApart = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ShatterApart" ofType:@"sks"]];
    _EmitterShatterApart.position = _NodePlayer.position;    
    if (!_EmitterShatterApart.parent) {
        [_bgLayer addChild:_EmitterShatterApart];
        _EmitterShatterApart.userInteractionEnabled=FALSE;
        [_EmitterShatterApart runAction: [SKAction sequence:@[fadeaway,removeFromParent]]];
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-20 04:24:47

在调用removeFromParent操作之后,_EmitterShatterApart不会被释放,因为您在此处定义的静态变量中保留了对它的强引用:

代码语言:javascript
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SKEmitterNode *_EmitterShatterApart; 
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24844106

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