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社区首页 >问答首页 >SKEmitterNode导致内存泄漏

SKEmitterNode导致内存泄漏
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-02 23:25:25
回答 1查看 279关注 0票数 0

我正在使用Xcode编写一个游戏,并使用雪碧包在iOS模拟器上测试它。

我使用的SKEmitterNode似乎导致了内存泄漏;当游戏运行时,每次将SKEmitterNode放到屏幕上(当绘制“爆炸”时),在左侧的“显示调试导航器”下,内存会无限制地增加。

有谁有解决这个问题的办法吗?

下面的代码都是用MYScene.m编写的。

我的SKEmitterNode叫做_EmitterShatterApart,它是一个叫做"ShatterApart.sks“的爆炸。_PositionObject是一个正在爆炸的对象的SKSpriteNode。_bgLayer是背景层。

代码语言:javascript
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@implementation MyScene
{
SKEmitterNode *_EmitterShatterApart;
...
}
-(void)MatchIncorrect
{
...
        _EmitterShatterApart = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ShatterApart" ofType:@"sks"]];
        _EmitterShatterApart.position = _PositionsObject.position;
        if (!_EmitterShatterApart.parent) {
            //[self.particleLayerNode addChild:_EmitterShatterApart];
            [_bgLayer addChild:_EmitterShatterApart];
            _EmitterShatterApart.userInteractionEnabled=FALSE;
            [_EmitterShatterApart resetSimulation];
        }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-02 23:48:43

在添加新发射器之前,应从场景中移除旧发射器。尝试使用:

代码语言:javascript
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-(void)MatchIncorrect
{
    ...
    [_EmitterShatterApart removeFromParent];
    _EmitterShatterApart = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ShatterApart" ofType:@"sks"]];
    ...

如果不执行此操作,则会继续将发射器添加到场景中,从而占用内存而不释放它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24535118

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