我正在和SKEmitterNode一起玩我自己的小游戏。我在发射一个炮弹,当球击中场景中的一个盒子时,盒子就会被摧毁,当盒子消失时,会产生一个质感简单的“繁荣”粒子效应。问题是,当我启动我的发射器时,我希望它马上就开始发射粒子,但事实并非如此,粒子在延迟0.5到1秒后才会播放。
下面是我创建发射器的功能:
func createParticleEmitter(fileName: String) -> SKEmitterNode
{
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(fileName, ofType: "sks")
assert(path != nil, "Could not find file \(fileName)")
let obj : AnyObject? = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path!)
assert(obj != nil, "The emiter \(fileName) could not be created")
return obj as! SKEmitterNode
}然后,在碰撞时,这个函数被调用,其中位置是垂死物体的位置,场景是垂死对象的父场景:
func addOnDeathParticles(position: CGPoint, scene : SKNode)
{
var emitter : SKEmitterNode = createParticleEmitter("boom")
emitter.position = position
let seq = [SKAction.waitForDuration(PARTICLE_DIE_DURATION,
withRange:PARTICLE_DIE_DURATION_RANGE),
SKAction.removeFromParent()]
emitter.runAction(SKAction.sequence(seq))
scene.addChild(emitter)
}添加操作列表,使发射器在PARTICLE_DIE_DURATION后消失,其随机值为PARTICLE_DIE_DURATION_RANGE。
据我所知,一旦发射器连接到现场,它就应该开始发射粒子。但是,正如我在开始时提到的,情况并非如此,粒子在0.5秒后开始出现。所创建的粒子只是一个纹理,正在缩放,并缓慢旋转,但没有延迟设置(甚至不确定你是否能做到)。
有没有人有同样的行为或有什么建议,我做错了什么?(很高兴有任何帮助:)
干杯,传统知识
发布于 2015-06-15 19:30:54
解决方案是将advanceSimulationTime设置为1秒。我不太清楚为什么会这样,但我想这一次创造的“动画”会占据上风。
不管怎样,案子结束了,感谢大家的帮助,特别是伊尚,因为他提出了解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/30838501
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