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社区首页 >问答首页 >未存档SKEmitterNode出错

未存档SKEmitterNode出错
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-15 19:45:59
回答 1查看 30关注 0票数 0

我试图在拍摄完对象之后添加爆炸,我使用这个代码来创建方法。

代码语言:javascript
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func addExplosion (position : CGPoint) -> CGPoint

    {

    let explosionPath : NSString = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyParticle", ofType: "sks")!

    let explosion : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionPath)

    explosion.position = position;
    self.addChild(explosion)

    let removeExplosion : SKAction = SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(1.5) , SKAction.removeFromParent()]);

    explosion.runAction(removeExplosion);

    }

但我不同意

代码语言:javascript
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let explosion : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionPath)

Xcode给出了修复的通知--通过在as String之后添加explosionPath,使其变得像这个explosionPath as String,但是在那之后,它又产生了另一个错误。

代码语言:javascript
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'AnyObject?' is not convertible to 'SKEmitterNode'

我想不出什么问题,有什么帮助吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-08-15 19:51:08

unarchiveObjectWithFile返回一个AnyObject?。变化

代码语言:javascript
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let explosion : SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionPath)

代码语言:javascript
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let explosion = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionPath) as! SKEmitterNode

这将强制转换为SKEmitterNode

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32028669

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