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社区首页 >问答首页 >SKEmitterNode iOS 9 GM问题

SKEmitterNode iOS 9 GM问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-23 01:23:43
回答 2查看 396关注 0票数 1

这是我在iOS 8中用来让粒子出现的代码:

代码语言:javascript
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func onCollision() {    
let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion") 
        explosion.position = rocket.position
        explosion.zPosition = 100
        addChild(explosion) 
}

在iOS 8上运行得很好,但在iOS 9上就不行了。我读到测试版中的粒子发射器有问题,它们在GM版本中还是一样的吗?此外,在"Swift 2“教程之后,我尝试了一下,但没有成功:

代码语言:javascript
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 if let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion") {
        explosion.position = rocket.position
        explosion.zPosition = 100
        addChild(explosion) }
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-23 01:28:38

希望这能对你有所帮助

代码语言:javascript
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let explosionFile: String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("rocketExplosion", ofType: "sks")!
let explosion = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(explosionFile) as! SKEmitterNode
explosion.position = rocket.position
explosion.zPosition = 100
self.addChild(explosion)
票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-09-29 06:24:08

我在使用objective c时也遇到了类似的问题(所以这不是一个只有swift 2才有的问题)。我发现粒子效果是在我的背景后面渲染的。我试着将它们设置在不同的Z层上,但它们仍然不起作用。

在我使用iOS 9的经验中,如果你有一个背景图像,它必须至少设置为-1才能让粒子工作。它似乎只影响我的背景图像。它能够正确地将EmitterNodes渲染到我所有的其他精灵之上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32723112

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