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GLKit
投影
因此,我试图使用
GLKit
在iPad上绘制和旋转一个立方体。我的问题是,当立方体旋转时,它似乎随着长宽比的变化而旋转,当它旋转时挤压它。我的意思是,在接下来的三张图片中可以看到立方体逆时针旋转90度。
浏览 1
修改于2013-10-01
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1
回答
GLKit
:格式目标-- Swift的C
GLKit
参数
场景- (void)updateUniformValues // Precalculate the mvpMatrix self.transform.projectionMatrix, self.transform.modelview
浏览 6
提问于2017-09-20
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回答
iOS
GLKit
后处理?
我有一个游戏运行使用
glKit
,并希望添加一些后期处理效果使用着色器后,每一帧已经渲染。 在
glKit
下可以做到这一点吗?
浏览 0
修改于2012-08-01
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1
回答
使用
GLKit
进行跨平台开发?
我刚刚安装了当前的Xcode4发行版,并实现了新的"
GLKit
“API,它也用于iOS的OpenGL模板中。因此,我想开发一款适用于iOS、Mac和Windows的跨平台游戏。在可移植性方面,
GLKit
似乎是一种倒退,但
GLKit
特性(特别像异步纹理加载)是一个很大的好处……有什么想法、变通方法、代码设计建议(如何将
GLKit
代码与其他组件分开?)是受欢迎的-谢谢
浏览 0
提问于2012-02-03
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1
回答
NSUndoManager和
GLKit
我正在尝试在使用的iOS应用程序中支持撤消/重做。GLKVector3 currentTranslation = _panningObject.translation;我遇到了崩溃: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '
浏览 4
提问于2013-08-18
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1
回答
OpenGL ES 2不含
GLKit
我可以在不使用
GLKit
的情况下这样做,因为我想将它部署到iOS 4.3中。我找不到这方面的任何参考资料。有没有可能在没有
GLKit
的情况下使用着色器等? 谢谢
浏览 3
修改于2014-04-09
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5
回答
使用
GLKit
绘图
我正在尝试用opengl写一个游戏,但是我在使用新的
glkit
类和iOS的默认模板时遇到了很多麻烦。我不知道从这里做什么,而且由于技术的年龄,关于如何正确使用
glkit
的信息并不多。
浏览 0
修改于2011-10-19
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1
回答
GLKit
透明纹理
我使用下面的链接在iOS中绘制一个3D立方体的源代码。 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glEnable(GL_BLEND); [[self effect] pre
浏览 3
修改于2013-07-13
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1
回答
GLKit
内存泄漏copywithZone
我正在初始化
GLKit
以使用OPenGl 2.0并使用BafeEffect,这样我就不必编写自己的着色器了。这不应该是火箭科学。我猜我一定没有在draw函数中释放一些东西。下面是我的绘图函数的代码。
浏览 0
修改于2012-03-22
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回答
在显示
GLkit
视图之前添加一些视图-从UIview导航到
GLkit
视图
我正在用opengles制作一个基本的应用程序,我从"“
Glkit
教程开始。这将在应用程序的开始屏幕上显示一个立方体。他在他的教程中提到了以下几行来做这件事。我的问题: 1)我需要在启动
GLKIT
视图之前添加一个视图。我该怎么做?从那个UIview,我需要切换到
GLkit
视图吗?怎么做?2)我需要访问以前的UIviews中使用的值,比如
GLkit
视图中的"x=10,y=20“。
浏览 2
提问于2013-03-15
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回答
GLKit
多边形半透明
我试着用
GLKit
绘制半透明的多边形,但没有成功。因为我知道OpenGL的标准实现不支持半透明多边形,所以我想知道在
GLKit
中是否有可能首先拥有半透明多边形;但是可以使用自定义着色器来模拟。但是由于
GLKit
编译了它自己的着色器,我需要知道我是应该继续使用
GLKit
还是使用我自己的自定义着色器。
浏览 1
提问于2012-09-14
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GLKViewController:使用
GLKit
设置独立对象
我正在为OpenGL开发一个使用
GLKit
的iPhone项目,需要同时绘制几个不同的对象,并独立地旋转和转换它们。几乎我看到的每个
GLKit
示例都将顶点/颜色/纹理数据放置在呈现类中(通常是GLKViewController)。
浏览 2
修改于2014-04-10
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回答
GLKit
+ Cocos2d 2.0?
我正在尝试使用
GLKit
的在我的基于Cocos2D 2.0的游戏中的CCSprite上创建一个轻巧的效果。 我读了很多帖子和文章,不幸的是
GLKit
和Cocos2D 2.0从来没有一起使用过。
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提问于2012-12-05
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回答
弧下
GLKit
的内存管理实践?
我已经写了一个应用程序,它使用了一个使用OpenGL的ES2.0场景使用
GLKit
。现在,我要确保管理与GLKView和GLKViewController相关的所有内存。我感兴趣的是使用内存的
GLKit
的其他部分--例如,在使用GLKViewController时幕后设置的缓冲区--这些需要在GLKViewController下手动释放吗?如果需要的话,如何释放?此外,在用
GLKit
的ARC下,还有其他的内存管理考虑吗? 谢谢你的见解!
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修改于2013-11-07
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1
回答
GLKit
与金属透视矩阵的差异
99%的情况下,它只是
GLKit
函数的包装器,除了一个真正令我困惑的函数:这是本教程做出的特定选择吗?如果没有,
GLKit
和金属数学之间还有其他不相容之处吗?
浏览 2
修改于2018-01-18
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1
回答
GLKit
共混两种纹理
代码到
GLKit
。
GLKit
提供一对纹理插槽: 但这似乎行不通。...update混合面具帧一帧.而不必重新上传前两个纹理 注:我不想扔掉
GLKit
和写自定义着色器,
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提问于2012-05-18
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回答
GLKit
中的深度测试
我是OpenGL/
GLKit
的新手,在深度测试方面遇到了麻烦。下面的图片显示了一根柱子,它有五根光束相交。它们都在中间相交(在柱子内),但正如您所看到的,原本要遮挡的光束部分仍然可见。
浏览 4
提问于2011-12-04
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回答
在
GLKit
中启用雾
我有一个渲染视图,上面有一个立方体(很好很简单),我已经使用GLKBaseEffect启用了照明,效果很好。self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f); self.effect.fog.color = GLKVector4Mak
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修改于2014-01-30
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GLKit
和透明度
我正在尝试使用OpenGL ES和
GLKit
绘制类似于此的内容但我得到了这个虽然纹理是透明的,但模型的上层替换了下面的纹理,而不是混合。有没有可能以某种方式修复它?
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修改于2013-06-10
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1
回答
iOS GLKViewController嵌套
GLKit
视图
我尝试设置"self.view = glView",其中glView是一个嵌套的
GLKit
视图,并将该视图链接到我拥有的GLKViewController子类的视图出口,但没有成功。
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修改于2011-11-04
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