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在GLKit中启用雾
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-30 21:58:52
回答 1查看 196关注 0票数 0

我有一个渲染视图,上面有一个立方体(很好很简单),我已经使用GLKBaseEffect启用了照明,效果很好。

我现在想启用fog,所以我想这会启用它

代码语言:javascript
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self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f);

self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(1.0f, 1.4f, 1.4f, 1.0f);
self.effect.fog.mode =  GLKFogModeExp;
self.effect.fog.density = 1;

我遗漏了什么?

第二个问题是,GLKBaseEffect应该是针对每个对象还是针对每个GLView?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-10 19:05:22

这确实起作用了,但我需要在每个对象上执行prepareToDraw。这导致了相当多的FPS命中,所以我又回到了使用普通的OpenGL 2.0着色器。

代码语言:javascript
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self.effect.fog.color = GLKVector4Make(0.3 ,0.3, 0.3, 0.8);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.start = 20;
self.effect.fog.end = 30;
self.effect.fog.mode = GLKFogModeLinear;
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21458501

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