我有一个渲染视图,上面有一个立方体(很好很简单),我已经使用GLKBaseEffect启用了照明,效果很好。
我现在想启用fog,所以我想这会启用它
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(1.0f, 1.4f, 1.4f, 1.0f);
self.effect.fog.mode = GLKFogModeExp;
self.effect.fog.density = 1;我遗漏了什么?
第二个问题是,GLKBaseEffect应该是针对每个对象还是针对每个GLView?
发布于 2014-02-10 19:05:22
这确实起作用了,但我需要在每个对象上执行prepareToDraw。这导致了相当多的FPS命中,所以我又回到了使用普通的OpenGL 2.0着色器。
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(0.3 ,0.3, 0.3, 0.8);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.start = 20;
self.effect.fog.end = 30;
self.effect.fog.mode = GLKFogModeLinear;https://stackoverflow.com/questions/21458501
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