我使用下面的链接在iOS中绘制一个3D立方体的源代码。
http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-2
下面是我的更新例程的代码片段:
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
glClearColor(30/255.0, 30/255.0, 30/255.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Enable transparency
//glEnable(GL_BLEND);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[[self effect] prepareToDraw];
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
// Cleanup: Done with the current blend function
//glDisable(GL_BLEND);}
我正在尝试创建一个具有透明纹理的立方体,并最终绘制底层的面。我已经附加了我的实际纹理。它现在看起来是一个立方体,显示所有的面,没有透明度,显示底层的面。如果我取消对blend例程的注释,它会绘制一个透明的立方体,它混合在背景上,但其他面。
下面是我如何加载纹理的一部分:
_effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
NSDictionary * options = @{ GLKTextureLoaderOriginBottomLeft: @YES };
NSError *error;
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Texture200x200" ofType:@"png"];
GLKTextureInfo *info = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:options error:&error];
if (info == nil) {
NSLog(@"Error loading file: %@", error.localizedDescription);
}
[[[self effect] texture2d0] setName:info.name];
[[[self effect] texture2d0] setEnabled:YES];
[[[self effect] texture2d0] setEnvMode:GLKTextureEnvModeDecal];这个纹理只是一个带有实心点的poka-dot纹理,负片空间是完全透明的。我对openGL非常陌生。谢谢你的帮助!
我包含了一个我想要完成的链接。最后,你会看到纹理是如何混合在一起的。
http://www.youtube.com/watch?v=TtK_8sddGaQ
发布于 2013-07-23 04:21:07
两件事--首先,你实际上需要启用混合。你的代码中有这一点,但它被注释掉了:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);其次,我发现您正在使用GLKit GLKBaseEffect。通过反复试验,我发现你必须将纹理环境模式设置为替换,而不是贴花,才能使透明度工作:
self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;https://stackoverflow.com/questions/17538028
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