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iOS GLKit后处理?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-01 13:11:06
回答 1查看 400关注 0票数 1

我有一个游戏运行使用glKit,并希望添加一些后期处理效果使用着色器后,每一帧已经渲染。

在glKit下可以做到这一点吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-30 13:33:01

这是可能的。

您将需要创建自己的屏幕外帧缓冲区对象和关联的纹理。然后调用GLKView bindDrawable以指向GLKView的帧缓冲区进行进一步渲染。然后可以执行更多渲染,包括从先前渲染到的纹理中读取。

帧缓冲区应用编程接口是所有标准的OpenGL ES调用,您可以在任何OpenGL ES 2.0书籍中了解到这些调用。苹果在http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/上也有一些特定于iOS的文档

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11752859

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