我有一个游戏运行使用glKit,并希望添加一些后期处理效果使用着色器后,每一帧已经渲染。
在glKit下可以做到这一点吗?
发布于 2012-08-30 13:33:01
这是可能的。
您将需要创建自己的屏幕外帧缓冲区对象和关联的纹理。然后调用GLKView bindDrawable以指向GLKView的帧缓冲区进行进一步渲染。然后可以执行更多渲染,包括从先前渲染到的纹理中读取。
帧缓冲区应用编程接口是所有标准的OpenGL ES调用,您可以在任何OpenGL ES 2.0书籍中了解到这些调用。苹果在http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/上也有一些特定于iOS的文档
https://stackoverflow.com/questions/11752859
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