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社区首页 >问答首页 >GLKit + Cocos2d 2.0?

GLKit + Cocos2d 2.0?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-05 04:32:26
回答 1查看 237关注 0票数 1

我正在尝试使用GLKit的GLKBaseEffect在我的基于Cocos2D 2.0的游戏中的CCSprite上创建一个轻巧的效果。

我读了很多帖子和文章,不幸的是GLKit和Cocos2D 2.0从来没有一起使用过。

有人能告诉我在Cocos2D 2.0的CCSprite上集成一个简单的GLKBaseEffect (比如光照效果)的方法吗?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-05 05:28:27

GLKit和Cocos2D永远不会一起使用,因为它们都是OpenGL包装器。你不能组合、混合或共享它们或它们的功能。每个都使用自己的OpenGL上下文。

如果要在cocos2d中使用粒子效果,则必须使用粒子设计工具或编写着色器以获得更精细的效果。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13711371

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