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GLKit和透明度
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-09 23:45:35
回答 1查看 746关注 0票数 1

我正在尝试使用OpenGL ES和GLKit绘制类似于此的内容

但我得到了这个

虽然纹理是透明的,但模型的上层替换了下面的纹理,而不是混合。有没有可能以某种方式修复它?

代码语言:javascript
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- (void)setup {

    self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];

    NSURL *textureURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"portalTexture_ALIENS" withExtension:@"png"];
    texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfURL:textureURL options:nil error:nil];

    if (texture != nil) {
        self.effect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
        self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
        self.effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
        self.effect.texture2d0.name = texture.name;
    }

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalVerts);
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalTexCoords);

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}

- (void)draw {
    [self.effect prepareToDraw];
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, texturedPortalNumVerts);
}

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-06-10 00:35:44

OpenGL中的透明度依赖于顺序。算法存在于与顺序无关的透明性,但它们相当复杂,并且有一些严重的妥协。然而,在您的案例中,您可以使用alpha测试来解决这个问题的大部分。Alpha测试会忽略alpha低于某个阈值(示例中的空白区域)的像素。在谷歌上搜索确切的glAlphaFunc使用情况。

如果使用的是OpenGL ES 2.0,则内置alpha测试不可用,必须在着色器中实现它。它看起来像这样:

代码语言:javascript
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if (texture.alpha < 0.5)
{
    discard;
}

请注意,alpha测试可能会有一些严重的填充率性能折衷。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17011315

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