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避免
DirectXMath
XMStore/加载
我以前做过OpenGL,现在正在学习一些DirectX11。新的数学库中的一件事是存在向量和矩阵的Load/Store方法(例如, )。
浏览 4
修改于2018-08-10
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回答
DirectXMath
向量运算精度
转换为XMVECTOR,如下所示:{} 其他的都是
directxmath
.h
浏览 0
修改于2013-02-11
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2
回答
在哪里支持
DirectXMath
?
我正在努力找出支持
DirectXMath
的地方。
浏览 0
提问于2014-09-21
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1
回答
基于
DirectXMath
的矩阵乘法
我做了教程。我想乘这三个矩阵,以得到一个,我必须发送到顶点着色器。XMMatrix wvp=XMMatrixMultiply(g_ProjectionMatrix,XMMatrixMultiply(g_worldmatrix,g_viewmatrix));
浏览 1
修改于2015-01-07
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2
回答
用DirectXTK /
DirectXMath
变换平面
result3 x:1.00000000 y:0.000000000 z:0.000000000 w:6.40000010 平面::Transform()调用XMPlaneTransform,这是
DirectXMath
浏览 19
提问于2017-09-10
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1
回答
#包含
DirectXMath
和DirectXTex时的重新定义
使用VS2018Pro、Windows10、 在项目文件中拉入DirectXTex.h、
DirectXMath
.h和DirectXCollision.h时,我收到许多重新定义编译错误。
DirectXMath
和DirectXCollision是Win10SDK头文件的一部分,我从github代码库中提取了DirectXTex,并将其放在本地项目文件夹中。在我的代码库中,我需要在不同的文件中包含DirectXTex.h、
DirectXMath
.h和DirectXCollision.h头文件,但是我在DirectX命名空间中得到了许多重定义错误和
浏览 17
提问于2019-07-05
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1
回答
使用
DirectXMath
高效计算法线
我正在使用<
DirectXMath
.h>,并写了这篇文章,看起来还不错。
浏览 2
修改于2012-11-17
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1
回答
(
DirectXMath
)
我想得到浮子中两个三维矢量的点积。但不幸的是,结果是向量,而不是浮点。我使用vector4_f32访问它的元素,但是我得到了一个错误,它不是__m128的成员[]运算符未在XMVECTOR上定义
浏览 5
提问于2017-10-21
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3
回答
DirectXMath
.h算子模糊度
当包括"
DirectXMath
.h"时出现问题MATRIX4X4.h#include<cmath>#define _USE_MATH_DEFINES class MATRIX4X4
浏览 4
修改于2015-08-14
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1
回答
使用
DirectXMath
和D3DXMath
在D3DXMath中,我们有能力乘、加、减甚至除法向量类型,即D3DXVECTOR2、D3DXVECTOR3、D3DXVECTOR4结构……现在在
DirectXMath
中我们有XMFLOAT2,XMFLOAT3
浏览 10
提问于2017-11-21
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1
回答
DirectXMath
反投影在错误的轴上
编辑:解决了问题,请看我自己的答案然而,光线似乎是在错误的轴上。正如我所记得的,光线应该是从相机中直接射出来的。我的问题是,为什么射线在Y轴上,而它应该在Z轴上?{ const XMFLOAT2& res = D3D11RenderSe
浏览 1
修改于2019-04-11
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1
回答
使用DirectX11时无法访问
DirectXMath
.h
我目前正在使用directx开发一个小型3d游戏,但我遇到了一些问题,无法访问
DirectXMath
.h文件,因此我可以使用它包含的逆函数。目前,它包含在我的"stdafx.h“标题中。
浏览 1
提问于2014-03-23
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1
回答
DirectXMath
在OSX和Linux上与OpenGL一起工作吗?
DirectXMath
库是跨平台的吗?是否可以在OpenGL和/或OSX和Linux上使用它?
浏览 1
提问于2014-04-06
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2
回答
vs2012
DirectXMath
重载函数的多个实例
Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\DirectXMathMatrix.inl 代码中没有什么特别之处,我只是包含了#include <
DirectXMath
.h
浏览 1
修改于2013-03-17
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3
回答
XMMATRIX运算符()使用xnamath.h,但不使用
DirectXMath
.h
我是directX编程和Visual C++的新手,在将我发现的一个示例从xnamath.h迁移到
DirectXMath
.h时遇到了问题。我正在使用Visual Studio 2012。但是,当我将标头更改为
DirectXMath
时,它不再起作用:#include <iostream>#include
浏览 1
修改于2013-01-09
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1
回答
DirectXMath
和Win8 SDK在VS2010项目中的应用
我已经接近让它开始工作了,但是我不能包括
DirectXMath
.h,这是DirectXTK和我正在使用的一些实用函数所必需的。
浏览 3
提问于2013-08-18
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1
回答
使用
DirectXMath
中的XMVECTOR作为类成员会导致仅在发布模式下崩溃吗?
我一直试图使用XMVECTOR作为边界框的类成员,因为我做了很多计算,但我每帧只使用一次XMFLOAT3,所以边界框有一个方法,它在XMFLOAT3中给我中心,否则它留在XMVECTOR中;该类使用__declspec(align(16))删除,并在发布模式下使用调试mode.However,当我将其设置为某个值时,它立即崩溃: { _extents = box._extents; return *
浏览 29
提问于2013-04-02
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回答
使用
DirectXMath
测量两点之间距离的最佳方法是什么
使用新的XMVECTOR和XMFLOAT3类,获得两点之间距离的最佳方法是什么?我在XMVector*系列的函数中找不到一个可以做到这一点的函数,所以我想出了以下方法:{ XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat3(&v2); XMVECTOR vectorSub = XMVectorSubtract(vector1,vector2);
浏览 0
修改于2012-09-06
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2
回答
二进制“-”:“DirectX::XMVECTOR”不定义此运算符或转换(从xnamath迁移到
DirectXMath
并不那么容易)
我想迁移到“全新”
DirectXMath
,所以我改变了:至我还添加了DirectX名称空间,例如: DirectX
浏览 4
修改于2014-02-10
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1
回答
如何利用
DirectXMath
将世界空间中的三维位置转换为二维位置
我想利用
DirectXMath
提供的SSE本质(主要是为了速度优势),我将如何做到这一点?
浏览 3
提问于2021-05-19
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