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避免DirectXMath XMStore/加载
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-26 16:35:17
回答 1查看 1.5K关注 0票数 5

我以前做过OpenGL,现在正在学习一些DirectX11。新的数学库中的一件事是存在向量和矩阵的Load/Store方法(例如,http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee415635(v=vs.85).aspx )。

对我来说,当我想要使用每个向量和矩阵时,这会让我不得不存储/加载它们--大量庞大的代码--我想知道在加载/存储过程中是否有任何好的、干净的替代方案?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-26 18:11:31

如果这有帮助的话,你可以看看单纯形。它现在是DirectXTK的一部分。

从链接的网站:

为什么要包装DirectXMath? DirectXMath提供了高度优化的矢量和矩阵数学函数,这些函数在为x86/x64编译时利用SIMD本质,或者在为Windows或Windows等ARM平台编译时使用ARM NEON指令集。为有效使用SIMD而设计的缺点是,使用DirectXMath可能有些复杂。开发人员必须知道正确的类型使用(理解SIMD寄存器类型(例如XMVECTOR和内存存储类型(如XMFLOAT4)之间的区别),必须注意保持SIMD堆分配的正确对齐,并且必须仔细地构造代码以避免从SIMD寄存器访问单个组件。这种复杂性是最优SIMD性能所必需的,但有时您只是想让这些东西在没有太多麻烦的情况下工作! 如果您是这样的话,应该使用SimpleMath:

  • 寻找具有类似于C++ XNA类型API的C#数学库
  • 将现有XNA代码从C#移植到C++
  • 为了优化程序员的效率(简单、可读性、开发速度)而牺牲运行时效率。

您应该直接进入基础DirectXMath API,如果您:

  • 想要创建最快的代码
  • 享受在原始SIMD中表达算法所需的横向思维
票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24435848

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