我最近编写了一个矩阵类来处理XMFloat4x4和XMVector转换。它在windows 8大都会应用程序上运行得很好,但是当我试图将它移植到Win32 Windows应用程序时,它开始出错了。
"error C2593:'operator *‘是不明确的c:\程序文件(x86)\windows C2593,其中有许多与相关的错误多个重载函数XMFunctions的实例。
当包括"DirectXMath.h"时出现问题
请告诉我出了什么事
MATRIX4X4.h
#pragma once
#include <btBulletCollisionCommon.h>
#include <cmath>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
#define _USE_MATH_DEFINES
class MATRIX4X4
{
private:
XMFLOAT4X4 _m;
public:
MATRIX4X4();
MATRIX4X4(const XMFLOAT4X4 &data);
MATRIX4X4(float* data);
void InitializeIdentity();
MATRIX4X4& InitTranslation(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& InitTranslation(const XMFLOAT3 &pos);
MATRIX4X4& InitScaling(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& InitScaling(const XMFLOAT3 &scl);
MATRIX4X4& InitRotation(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& InitRotation(const XMVECTOR &quaternion);
MATRIX4X4& InitPerspective(float minimumFieldOfView, float aspectRatio, float nearPlane, float farPlane);
MATRIX4X4& InitOrthographic(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlane, float farPlane);
MATRIX4X4& InitView(const XMFLOAT3 &eyePosition, const XMFLOAT3 &lookPosition, const XMFLOAT3 &up);
MATRIX4X4& SetTranslation(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& SetTranslation(const XMFLOAT3 &pos);
MATRIX4X4& Translate(float dx, float dy, float dz);
MATRIX4X4& Translate(const XMFLOAT3 &dp);
MATRIX4X4& SetScale(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& SetScale(const XMFLOAT3 &scl);
MATRIX4X4& Scale(float dx, float dy, float dz);
MATRIX4X4& Scale(const XMFLOAT3 &ds);
MATRIX4X4& SetRotation(float x, float y, float z);
MATRIX4X4& SetRotation(const XMFLOAT3 &rot);
MATRIX4X4& SetRotation(const XMVECTOR &quaternion);
MATRIX4X4& Rotate(float dx, float dy, float dz);
MATRIX4X4& Rotate(const XMFLOAT3 &dr);
MATRIX4X4& Rotate(const XMVECTOR &quaternion);
MATRIX4X4& operator* (MATRIX4X4 mat);
MATRIX4X4& operator*= (MATRIX4X4 mat);
void LookAt(const XMFLOAT3& position, const XMFLOAT3& target, const XMFLOAT3& up);
// for bulllet physics //
MATRIX4X4& Translate(const btVector3 &dp);
MATRIX4X4& SetTranslation(const btVector3 &pos);
MATRIX4X4& Scale(const btVector3 &ds);
MATRIX4X4& SetScale(const btVector3 &scl);
MATRIX4X4& Rotate(const btQuaternion &quaternion);
MATRIX4X4& SetRotation(const btQuaternion &quaternion);
/////////////////////////
const XMFLOAT4X4& GetData() const;
const XMFLOAT3& GetTranslation() const;
const XMFLOAT3& GetScale() const;
const XMVECTOR& GetRotation() const;
};发布于 2015-08-13 20:45:56
您的using namespace DirectX;文件中有.cpp吗?确保在头文件中或在执行using namespace DirectX;之前没有#include <DirectXMath.h>。
您可能还想看看SimpleMath中的DirectX工具包。
编辑:确保您没有试图在同一个应用程序中同时包含XNAMath.h和DirectXMath.h。您应该只使用DirectXMath.h。
发布于 2018-08-29 23:04:04
繁荣:
#define BT_NO_SIMD_OPERATOR_OVERLOADS(从https://social.msdn.microsoft.com/Forums/sqlserver/en-US/5d85c350-f5cc-46c5-9924-0b07d1cd674e/directxmathh-operator-ambiguity?forum=windowssdk,我猜想你得到了你的答案?:)我将把它留在这里供参考。
xm-无本质黑客为我做了这个把戏。
我认为问题实际上是#include <btBulletCollisionCommon.h>
我刚刚在我自己的项目中加入了项目中的项目,并开始出现同样的错误。我有#using namespace DirectX
您没有显示消息的其余部分,但对我来说,完整的错误是:
1>c:\users\germain\documents\work\pp\editor\camera\camera.h(27):error C2593:'operator +‘是模棱两可的1> C2593注释:可以是'btSimdScalar运算符+(const btSimdScalar &,const btSimdScalar &)’1> c:\users\germain\documents\work\pp\physics\src\linearmath\btmatrix3x3.h(858):note:或'btMatrix3x3运算符+(const btMatrix3x3 &,( const btMatrix3x3 &)‘1> btMatrix3x3注意事项:或'btVector3运算符+(const btVector3 &,const btVector3 &)’1> btVector3注:或'__m128运算符+(const __m128,( const c:\users\germain\documents\work\pp\editor\camera\camera.h(27):__m128)‘1> c:\program (x86)\windows __m128注意事项:或'DirectX::XMVECTOR DirectX::operator +(DirectX::FXMVECTOR,DirectX:FXMVECTOR)’1> __m128注意事项:试图匹配参数列表'(const::XMVECTOR,const::XMVECTOR)‘
所以这似乎是有道理的。#define BT_NO_SIMD_OPERATOR_OVERLOADS,在项目中,是不污染您的名称空间的方式,
发布于 2015-08-14 15:18:08
所以我只需要在包含_XM_NO_INTRINSICS_之前定义DirectXMath.h
#define _XM_NO_INTRINSICS_ 1;有关更多信息:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415579(v=vs.85).aspx
https://stackoverflow.com/questions/31986374
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