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如何构建
cannon.js
源代码以获得
cannon.js
库
cannon.js
项目位于github url:中。你能告诉我如何构建这个源代码吗?
浏览 3
修改于2019-08-23
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回答
Cannon.js
复杂形状
我需要知道如何利用
Cannon.js
物理学的优势,生成一个复杂的形状来集成到我的Three.js场景中。看着代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。我需要为
Cannon.js
做同样的事情,但它的工作方式似乎不同于Three.js的搅拌器模型。 提前感谢
浏览 3
修改于2015-06-06
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1
回答
CANNON.js
定制刚体
我正在修补
cannon.js
和three.js,我希望有地形。这需要一个自定义的CANNON.RigidBody。我见过预定义的形状,比如平面、盒子和球体,但我似乎不知道大炮在哪里或如何定义它的形状。
浏览 7
提问于2014-10-28
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回答
CANNON.JS
角速度行为奇怪
我目前正在three.js和
cannon.js
上做一些实验。
浏览 3
提问于2014-06-18
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回答
Cannon.js
-如何防止对象在更新时裁剪“地板”
我将
Cannon.js
与Three.js结合使用。鼠标移动时,我沿着y轴旋转高度场,使球体来回滚动。我有一个update循环,它从
cannon.js
复制球面位置&四元数,并应用于three.js的可视范围。高度场也在three.js视觉地板的同时更新。
浏览 0
提问于2018-10-29
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回答
Cannon.js
-可视化身体速度路径
我在Three.js中使用
Cannon.js
。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个球体到Three.js &
Cannon.js
。球体的速度集为100,
Cannon.js
模拟球体从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(球体开始位置)到点B(应用速度后的球体结束位置)画一条线?
浏览 19
提问于2019-01-15
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1
回答
相对于局部旋转,在
cannon.js
中放置物体
我在
cannon.js
中有一个物体,它有一个四元数旋转。我想把它移动100个单位,相对于它的局部旋转,一个向量。我想我需要在将四元数应用到它之后添加一个向量,但是
cannon.js
的文档并不特别有用,所以我还没有想出如何实现它。
浏览 1
修改于2017-10-18
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在
Cannon.js
中禁用实体碰撞
每个单独的平面都有它自己的
cannon.js
主体(我使用three.js来渲染视觉效果)来进行碰撞。由于内存限制,当玩家移动到远离对象的位置时,我会取消渲染每个对象。我可以很容易地在three.js中取消渲染对象,只需将它们变为不可见,但在
cannon.js
中没有明确的方法来做到这一点。基本上,我想禁用一个
cannon.js
对象,而不是彻底删除它。//terrain generation for (x=0; x<6; x++) { //<e
浏览 67
修改于2019-04-09
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回答
将
Cannon.JS
身体移向动态位置?
我很难想办法解决这个问题。我想要做的是,用速度把一个物理物体移向另一个物体,直到它到达并撞击到另一个物体。(想想AI跟在玩家后面)body.velocity.x = target.position.x-body.position.x;不过,这也有问题。一种是速度更高,取决于两个物体之间的距离。我更喜欢固定的速度。另一种方法是使用以下示例:所以问题是,我如何计算物体的速度或方向
浏览 0
提问于2018-03-29
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cannon.js
无碰撞注册碰撞
我正在与
cannon.js
一起创建简单的汽车游戏,我正在努力解决这个问题。当我开车撞到另一个物体(例如球体)时,我想知道它。 例如,增加分数或任何东西,但不对这两个对象施加力量。
浏览 2
修改于2022-01-11
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回答
Cannon.js
-如何为HingeConstraint设置旋转限制?
我希望能够使用
cannon.js
在铰链约束上设置旋转限制 我到处寻找一个例子,但什么也找不到。
浏览 4
提问于2018-07-06
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用Three.js和
cannon.js
创建一个房间
我刚刚开始使用Three.js和
cannon.js
,我一直试图创建一个简单的房间,但没有成功。我正在工作,我一直在努力增加墙壁和天花板。做这件事最简单的方法是什么?如果我试图通过
cannon.js
添加它,我会得到一堵看不见的墙,但看不见它。谁能给我指明正确的方向吗?
浏览 0
提问于2014-01-20
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回答
Cannon.JS
使墙成为实体
我正在尝试three.js和
cannon.js
,但我坚持要让墙壁变得坚固,或者任何坚固的东西都不能移动,这样会拖累玩家。 这是我到目前为止所拥有的代码。任何有见地的人都很欣赏。
浏览 11
提问于2013-09-04
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将THREE.js场景转换为
CANNON.js
世界
我是否可以将这个THREE.js场景自动转换成一个
CANNON.js
世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
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回答
CANNON.js
: RigidBody的可视化表示
我有一个THREE.js场景,其中的对象使用
CANNON.js
应用于它们。
浏览 2
提问于2016-08-22
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回答
f.position.vsub不是一个函数
Cannon.js
每当我创建一个f.position.vsub is not a function体时,我就会一直得到
cannon.js
。
浏览 0
修改于2018-02-12
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回答
在
Cannon.js
中创建“地垫”类型的对象,该对象在被踩到时会做出反应
我正在研究
Cannon.js
,想知道如何实现这一点。 我的用例是,我在地板上有一个圆形区域,如果玩家走进去,他们将触发一些互动。我不想为此做光线投射,因为我已经将
Cannon.js
用于其他冲突,并且觉得光线投射会增加另一层性能延迟。 现在我的播放器对象是一个简单的球体形状的RigidBody,我通过设置它的速度来移动它。有没有为
Cannon.js
注册这类对象的标准方法?我希望它不会有凹凸,就好像它是一个看不见的物体,玩家可以通过,但它仍然会记录碰撞。
浏览 21
提问于2020-07-21
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回答
两个无爆炸重叠体的
Cannon.js
锁约束
我怎样才能在没有
cannon.js
爆炸的情况下设置它呢?
浏览 1
提问于2019-08-21
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回答
在
Cannon.js
中,能从物理体中去除形状吗?
我期待着在A框架和帧物理系统的背景下,用
Cannon.js
动态更新物理体的形状。有body.addShape,但没有对应的body.removeShape。
浏览 4
提问于2017-09-15
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回答
Cannon.js
2平面覆盖层碰撞
我在底部有一个名为THREE.PlaneGeometry的名为floor的集合,而在floor的顶部有其他名为grass set的微设置0.2。如何使碰撞仅仅检测到grass,而不是floor,因为grass应该是优先级,因为它位于floor之上
浏览 0
修改于2016-08-19
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