我正在与cannon.js一起创建简单的汽车游戏,我正在努力解决这个问题。
我想做的事:
当我开车撞到另一个物体(例如球体)时,我想知道它。
例如,增加分数或任何东西,但不对这两个对象施加力量。
我不成功地尝试过的:
使用
chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};组合群
var GROUP1 = 1; etc..但我猜,群的重点是标记我想要和不想碰撞的物体,我希望它们“碰撞”,但不向它们施加力量,只记录它们的身体相交,并发射我的得分代码等等。
(我添加了三个标签,以防有人偶然发现这个标签,而且我还是在使用它)
编辑2022:
以下是它的外观,警告,这是一段旧代码:)
发布于 2015-07-31 17:14:44
下面的代码取自这示例。我用您的事件侦听器回调进行了测试,它运行得很好。
将刚体的collisionResponse设置为0
b2.collisionResponse = 0; // no impact on other bodys
b2.addEventListener("collide", function(e){ console.log("sphere collided"); } );https://stackoverflow.com/questions/31750026
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