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cannon.js无碰撞注册碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-31 15:36:00
回答 1查看 4.7K关注 0票数 9

我正在与cannon.js一起创建简单的汽车游戏,我正在努力解决这个问题。

我想做的事:

当我开车撞到另一个物体(例如球体)时,我想知道它。

例如,增加分数或任何东西,但不对这两个对象施加力量。

我不成功地尝试过的:

使用

代码语言:javascript
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chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};

组合群

代码语言:javascript
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var GROUP1 = 1; etc..

但我猜,群的重点是标记我想要和不想碰撞的物体,我希望它们“碰撞”,但不向它们施加力量,只记录它们的身体相交,并发射我的得分代码等等。

(我添加了三个标签,以防有人偶然发现这个标签,而且我还是在使用它)

编辑2022:

以下是它的外观,警告,这是一段旧代码:)

模拟/test.html

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-31 17:14:44

下面的代码取自示例。我用您的事件侦听器回调进行了测试,它运行得很好。

将刚体的collisionResponse设置为0

代码语言:javascript
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b2.collisionResponse = 0; // no impact on other bodys
b2.addEventListener("collide", function(e){ console.log("sphere collided"); } );
票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31750026

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