我在底部有一个名为THREE.PlaneGeometry的名为floor的集合,而在floor的顶部有其他名为grass set的微设置0.2。
当我的激光轮在两架飞机上驱动时,碰撞会随机检测到floor和grass,而大多数情况下检测到的是floor,而不是grass。
如何使碰撞仅仅检测到grass,而不是floor,因为grass应该是优先级,因为它位于floor之上
发布于 2016-08-17 09:04:42
解决这一问题的方法是为你的飞机和车辆射线使用碰撞组和遮罩。这样你就可以选择哪些物体应该被射线击中,哪些物体应该被忽略。
然而,CANNON.RaycastVehicle类还不支持冲突组/掩码。为了快速修复,您可以修补Cannon,或者可能是猴子补丁RaycastVehicle.prototype.castRay。
无论如何,请提交一个特征请求,以支持RaycastVehicle中的碰撞组/掩码。
https://stackoverflow.com/questions/38987283
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