我有一堆平面,它们拼接在一起形成地形。每个单独的平面都有它自己的cannon.js主体(我使用three.js来渲染视觉效果)来进行碰撞。由于内存限制,当玩家移动到远离对象的位置时,我会取消渲染每个对象。我可以很容易地在three.js中取消渲染对象,只需将它们变为不可见,但在cannon.js中没有明确的方法来做到这一点。基本上,我想禁用一个cannon.js对象,而不是彻底删除它。
我已经看过文档了,基本上没有关于如何做到这一点的内容。我也没有看到关于这个主题的任何形式的问题。
下面的示例代码向您展示了我希望如何实现这一点。
//terrain generation
for (z=0; z<6; z++) {
for (x=0; x<6; x++) {
//cannon.js hitbox creation
var groundShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(2,0.125,2));
var groundBody = new CANNON.Body({ mass: 0, material: zeromaterial});
groundBody.addShape(groundShape);
groundBody.position.set(x*4,0,z*4);
world.addBody(groundBody);
maparray.push(groundBody);
//three.js plane creation
grassmesh = new THREE.Mesh(grassgeometry, grassmaterial);
grassmesh.castShadow = true;
grassmesh.receiveShadow = true;
grassmesh.position.set(x*4,0,z*4);
scene.add(grassmesh);
maparray.push(grassmesh);
}
}
...
function animate() {
//detect if player is outside of loadDistance of object
for(i=0; i<maparray; i++){
if(Math.abs(maparray[i].position.x - player.position.x) <
loadDistance && Math.abs(maparray[i].position.z -
player.position.z) < loadDistance) {
//code here magically turns off collisions for object.
}
}
}
animate();发布于 2019-04-11 01:05:00
若要从仿真中排除CANNON.Body,请运行以下命令:
world.removeBody(groundBody);要再次添加它,请运行:
world.addBody(groundBody);完全可以像这样删除并重新添加它。它将帮助您在运行word.step()时获得更好的性能。
https://stackoverflow.com/questions/55583217
复制相似问题