我期待着在A框架和帧物理系统的背景下,用Cannon.js动态更新物理体的形状。有body.addShape,但没有对应的body.removeShape。
我们必须从头开始重建物理体并重新填充这些形状吗?或者手动清除shapes数组可以吗?
发布于 2017-09-17 11:46:23
您可以只修改或替换身体的形状数组。
el.components['dynamic-body'].body.shapes = []
https://stackoverflow.com/questions/46246274
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