我在Three.js中使用Cannon.js。
我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个球体到Three.js & Cannon.js。球体的速度集为100,Cannon.js模拟球体从A点到B点的路径。
有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(球体开始位置)到点B(应用速度后的球体结束位置)画一条线?
或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算球体将采取的路径的方法?
提前感谢!
发布于 2019-03-06 09:59:22
我非常确定cannon.js和three.js都没有向量类。幸运的是,我设计了一个示例,向您展示如何在您正在使用的here中实现一个示例。
这个例子基本上是根据立方体的速度缩放一个矢量对象。它每次更新所有其他物理时都会更新这一点。
https://stackoverflow.com/questions/54186205
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