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Cannon.js -可视化身体速度路径
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-15 01:13:51
回答 1查看 386关注 0票数 0

我在Three.js中使用Cannon.js。

我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个球体到Three.js & Cannon.js。球体的速度集为100,Cannon.js模拟球体从A点到B点的路径。

有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(球体开始位置)到点B(应用速度后的球体结束位置)画一条线?

或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算球体将采取的路径的方法?

提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-06 09:59:22

我非常确定cannon.jsthree.js都没有向量类。幸运的是,我设计了一个示例,向您展示如何在您正在使用的here中实现一个示例。

这个例子基本上是根据立方体的速度缩放一个矢量对象。它每次更新所有其他物理时都会更新这一点。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54186205

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