我需要实现arcball相机。我得到了类似的东西,但它的工作非常弯曲(角度急剧变化,当转向右/左时,相机强烈地向上/向下升起)。这是我的源码,你能告诉我哪里出错了吗: bool get_arcball_vec(double x, double y, glm::vec3& a) if (get_arcball_vec(last_mx, last_my, a) && get_arcball_vec(
我正在修改一个arcball类,使其在每次调用rollforward()时都旋转1度。我在测试时将半径设置为1,感谢@laancelot) 我不确定我最初的想法,上面的解决方案是否会更好地工作 现在,我将尝试设置它,使其在达到360度后重置,以避免浮点错误 arcball类 // Arieland V3ga's arcball class with a couple tiny mods by Robert Hodgin and smaller mods by cubes
class Arcball<
我目前正在完成一个相机的实现,它的功能与Maya中的相机相同。我被困在翻滚功能中的部分。这个问题已经被问到了,不幸的是这个问题没有实际的解决方案。作为参考,我还尝试在旋转相机时更新上方向向量,但产生的行为并不是我所需要的(视图滚动是新方向的结果)。using namespace glm;
// point is the position of the